泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
常用的属性和方法如下:
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 | 泛型集合类 |
ArrayList | List |
HashTable | DIctionary |
Queue | Queue |
Stack | Stack |
SortedList | SortedList |
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
Dictionary
<
string
,
string
>
myDic
=
new
Dictionary
<
string
,
string
>
();
myDic.Add( " aaa " , " 111 " );
myDic.Add( " bbb " , " 222 " );
myDic.Add( " ccc " , " 333 " );
myDic.Add( " ddd " , " 444 " );
// 如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
}
// 解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if ( ! myDic.ContainsKey( " ddd " ))
{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine("此键已经存在:");
}
// 而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic [ " ddd " ] = " ddd " ;
myDic[ " eee " ] = " 555 " ;
// 使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
// 解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "" ;
if (myDic.TryGetValue( " fff " , out value))
{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
}
// 下面用foreach 来遍历键值对
// 泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair < string , string > kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
// 获取值得集合
foreach ( string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
// 获取值得另一种方式
Dictionary < string , string > .ValueCollection values = myDic.Values;
foreach ( string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
myDic.Add( " aaa " , " 111 " );
myDic.Add( " bbb " , " 222 " );
myDic.Add( " ccc " , " 333 " );
myDic.Add( " ddd " , " 444 " );
// 如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
}
// 解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if ( ! myDic.ContainsKey( " ddd " ))
{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine("此键已经存在:");
}
// 而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic [ " ddd " ] = " ddd " ;
myDic[ " eee " ] = " 555 " ;
// 使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
// 解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "" ;
if (myDic.TryGetValue( " fff " , out value))
{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
}
// 下面用foreach 来遍历键值对
// 泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair < string , string > kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
// 获取值得集合
foreach ( string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
// 获取值得另一种方式
Dictionary < string , string > .ValueCollection values = myDic.Values;
foreach ( string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
常用的属性和方法如下:
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常用属性
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属性说明
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获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。
| ||
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获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。
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获取或设置与指定的键相关联的值。
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获取包含 Dictionary 中的键的集合。
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|
获取包含 Dictionary 中的值的集合。
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常用的方法 | 方法说明 | |
|
将指定的键和值添加到字典中。
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从 Dictionary 中移除所有的键和值。
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确定 Dictionary 是否包含指定的键。
| ||
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确定 Dictionary 是否包含特定值。
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已重载。 确定两个 Object实例是否相等。 (从 Object继承。)
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返回循环访问 Dictionary 的枚举数。
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用作特定类型的哈希函数。GetHashCode适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object继承。)
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| ||
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获取当前实例的 Type。 (从 Object继承。)
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实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
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|
确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object继承。)
| |
|
从 Dictionary 中移除所指定的键的值。
| |
|
返回表示当前 Object 的 String。 (从 Object继承。)
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|
获取与指定的键相关联的值。
|