数组名和数组名取地址的区别

#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5];
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", &a);
printf("%d\n", a + 1);
printf("%d\n", &a + 1);
printf("%d\n", &a[0] + 1);
printf("---------------\n");
printf("%d\n",sizeof(a));
<span style="background-color: rgb(51, 255, 51);">printf("%d\n",sizeof(&a));</span>

return 0;
}


运行效果:


????printf("%d\n",sizeof(&a)); 结果20,有点陶醉...???&a,既然是指向数组结构的指针,不应该大小为20....

其实,

  • a的类型是int[5] 数组
  • &a的类型是int(*)[5] 指针——指向int[5]数组的指针
  • &a[0]的类型是int* 指针——指向int类型的指针

ps: 如果是(int)a +1,则结果是1245037(即1245036+1)


出处:数组名和数组名取地址的区别



数组名和指针的深入理解(C++)

揭密数组名:

  1. 数组名的内涵在于其指代实体是一种数据结构,这种数据结构就是数组;
  2. 数组名的外延在于其可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量
  3. 指向数组的指针则是另外一种变量类型(在WIN32平台下,长度为4),仅仅意味着数组的存放地址!
这个挺带感

我的理解:

说法没有,直接上图






&a: 是一个指向int[5]数组的指针  
&a+1:同样是一个指向数组的指针,只是指向什么数组,那块儿数组内存,只是那块数组内存,不在已使用内存的范围[0x200022B4---0x200022C4+4],别人依然可以申请、使用。属于违规操作类别。
a:是一个数组 int[5]; 含义随应用场景而显着不同。
a+1:这里数组名a的含义属于数组名 外延部分,转换成一个常量指针,类型int *;所以+1操作,成为指向下一个内部成员的指针。
(int)a+1:强转int,失去了应有的意义,结果,常量指针+1.

以上.....


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