读《嵌入式网络那些事-LwIP协议深度剖析与实战演练》涉及到的网络协议概念整理,加深印象、方便查询。
TCP/IP协议网络结构与OSI(Open System Interconnection)七层协议结构对比:
ARP协议(Address Resolution Protocol):
地址解析协议,是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。主机发送信息时将包含目标IP地址的ARP请求广播到网络上的所有主机,并接收返回消息,以此确定目标的物理地址;收到返回消息后将该IP地址和物理地址存入本机ARP缓存中并保留一定时间,下次请求时直接查询ARP缓存以节约资源。地址解析协议是建立在网络中各个主机互相信任的基础上的,网络上的主机可以自主发送ARP应答消息,其他主机收到应答报文时不会检测该报文的真实性就会将其记入本机ARP缓存;由此攻击者就可以向某一主机发送伪ARP应答报文,使其发送的信息无法到达预期的主机或到达错误的主机,这就构成了一个ARP欺骗。ARP命令可用于查询本机ARP缓存中IP地址和MAC地址的对应关系、添加或删除静态对应关系等。相关协议有RARP、代理ARP。NDP用于在IPv6中代替地址解析协议。
地址解析协议是IPv4中必不可少的协议,而IPv4是使用较为广泛的互联网协议版本(IPv6仍处在部署的初期)。
OSI模型把网络工作分为七层,IP地址在OSI模型的第三层(网络层),MAC地址在第二层(数据链路层),彼此不直接打交道。在通过以太网发送IP数据包时,需要先封装第三层(32位IP地址)、第二层(48位MAC地址)的报头,但由于发送时只知道目标IP地址,不知道其MAC地址,又不能跨第二、三层,所以需要使用地址解析协议。使用地址解析协议,可根据网络层IP数据包包头中的IP地址信息解析出目标硬件地址(MAC地址)信息,以保证通信的顺利进行。
原理:
工作过程:略
工作要素:ARP缓存—略
工作媒介:报文-略
出自百科:ARP协议
IP协议(Internet Protocol):
包括IPv4和IPv6,支持IP分片和重装,支持多网络接口下数据包转发,即相互连接的网络之间传递IP数据报。
TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:
应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。
网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。
详见:IP协议是什么
ICMP协议(Internet Control Message Protocol):
Internet控制报文协议,用于网络调试与维护。是一个错误侦测与回报机制。
它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等网络本身的消息。这些控制消息虽然并不传输用户数据,但是对于用户数据的传递起着重要的作用。
我们在网络中经常会使用到ICMP协议,比如我们经常使用的用于检查网络通不通的Ping命令(Linux和Windows中均有),这个“Ping”的过程实际上就是ICMP协议工作的过程。还有其他的网络命令如跟踪路由的Tracert命令也是基于ICMP协议的。
详见:ICMP协议原理
IGMP(Internet Group Manage Protocol):
Internet组管理协议,提供internet网际多点传送的功能,即将一个ip包拷贝给多个host,windows系列采用了这个协议,因为此项技术尚不成熟,因此被一些人用来攻击windows系统,尤其是对win98,因为对win95有oob攻击.受到IGMP攻击的症状是首先出现蓝屏,然后网速变得极慢,有的甚至鼠标,键盘均不管用.非得重起不可.
用于网络组管理,可以实现多播数据的接收。
可参见:IGMP协议
UDP协议:
用户数据报协议。
- 无连接,不可靠;
- 出错(通过校验和检查)就丢掉此包,丢失不重传,只是给个警告;
- 包的格式,有源端口和目的端口,校验和等;
- 端口号,根据应用层服务的不同,可以是默认的端口,也可以自己设定。
参见:UDP协议及包格式
TCP协议:
支持TCP拥塞控制、RTT估计、快速恢复和重传等
与UDP不同的是,TCP提供了一种面向连接的、可靠的字节流服务。面向连接比较好理解,就是连接双方在通信前需要预先建立一条连接,这犹如实际生活中的打电话。助于可靠性,TCP协议中涉及了诸多规则来保障通信链路的可靠性,总结起来,主要有以下几点:
(1)应用数据分割成TCP认为最适合发送的数据块。这部分是通过“MSS”(最大数据包长度)选项来控制的,通常这种机制也被称为一种协商机制,MSS规定了TCP传往另一端的最大数据块的长度。值得注意的是,MSS只能出现在SYN报文段中,若一方不接收来自另一方的MSS值,则MSS就定为536字节。一般来讲,在不出现分段的情况下,MSS值还是越大越好,这样可以提高网络的利用率。
(2)重传机制。设置定时器,等待确认包。
(3)对首部和数据进行校验。
(4)TCP对收到的数据进行排序,然后交给应用层。
(5)TCP的接收端丢弃重复的数据。
(6)TCP还提供流量控制。(通过每一端声明的窗口大小来提供的)
详情参见:TCP协议详解(理论篇)
DNS:Domain Name System,域名系统
因特网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。通过主机名,最终得到该主机名对应的IP地址的过程叫做域名解析(或主机名解析)。DNS协议运行在UDP协议之上,使用端口号53。在RFC文档中RFC 2181对DNS有规范说明,RFC 2136对DNS的动态更新进行说明,RFC 2308对DNS查询的反向缓存进行说明。
SNMP协议:
简单网络管理协议(SNMP),由一组网络管理的标准组成,包含一个应用层协议(application layer protocol)、数据库模型(database schema)和一组资源对象。该协议能够支持网络管理系统,用以监测连接到网络上的设备是否有任何引起管理上关注的情况。该协议是互联网工程工作小组(IETF,Internet Engineering Task Force)定义的internet协议簇的一部分。SNMP的目标是管理互联网Internet上众多厂家生产的软硬件平台,因此SNMP受Internet标准网络管理框架的影响也很大。SNMP已经出到第三个版本的协议,其功能较以前已经大大地加强和改进了。
DHCP协议:Dynamic Host Configuration Protocol,
动态主机配置协议。是一个局域网的网络协议,使用UDP协议工作, 通常被应用在大型的局域网络环境中,主要作用是集中的管理、分配IP地址,使网络环境中的主机动态的获得IP地址、Gateway地址、DNS服务器地址等信息,并能够提升地址的使用率。
PPP协议:点对点协议(Point to Point Protocol)
PPP(Point-to-Point Protocol)协议是在SLIP的基础上发展起来的,由于SLIP只支持异步传输方式,无协商过程,它逐渐被PPP协议所替代.PPP协议作为一种提供在点到点链路上封装,传输网络层数据包的数据链路层协议,处于OSI参考模型的第二层,主要被发计用来支持全双工的同异步链路上进行点到点之间的传输.
PPP由于能够提供验证,易扩充,支持同异步而获得较广泛的应用.
PPP协议简介
PPPoE:
后来以太网上也引入了PPP机制,即PPPoE,它成为近年来小区宽带拨号上网的主要方式。使用PPPoE,为用户的上网计费、配置、接入等提供了方便。
SLIP:Serial Line IP
SLIP(Serial Line Internet Protocol,串行线路网际协议),该协议是Windows远程访问的一种旧工业标准,主要在Unix远程访问服务器中使用,现今仍然用于连接某些ISP。因为SLIP协议是面向低速串行线路的,可以用于专用线路,也可以用于拨号线路,Modem的传输速率在1200bps到19200bps。
如今,点对点协议(PPP)广泛替代了 SLIP ,因为它有更多特性和更灵活。
其他 ,待续。