JNA的使用

项目地址:http://jna.java.net/
API:http://jna.java.net/javadoc/overview-summary.html


JNA全称Java Native Access,是一个建立在经典的JNI技术之上的Java开源框架(https://github.com/twall/jna)。JNA提供一组Java工具类用于在运行期动态访问系统本地库(native library:如Window的dll)而不需要编写任何Native/JNI代码。开发人员只要在一个java接口中描述目标native library的函数与结构,JNA将自动实现Java接口到native function的映射。


JNA包:

https://maven.java.net/content/repositories/releases/net/java/dev/jna/jna/4.0.0/jna-4.0.0.jar

https://maven.java.net/content/repositories/releases/net/java/dev/jna/jna-platform/4.0.0/jna-platform-4.0.0.jar

 

JNA在线帮助文档:http://twall.github.io/jna/4.0/javadoc/

JNA入门示例:https://github.com/twall/jna/blob/master/www/GettingStarted.md

1,dll和so是C函数的集合和容器,这与Java中的接口概念吻合,所以JNA把dll文件和so文件看成一个个接口。在JNA中定义一个接口就是相当于了定义一个DLL/SO文件的描述文件,该接口代表了动态链接库中发布的所有函数。而且,对于程序不需要的函数,可以不在接口中声明。

2,JNA定义的接口一般继承com.sun.jna.Library接口,如果dll文件中的函数是以stdcall方式输出函数,那么,该接口就应该继承com.sun.jna.win32.StdCallLibrary接口。

3,Jna难点:编程语言之间的数据类型不一致


Java和C的数据类型对照表

Java 类型

类型

原生表现

 

 boolean

 int

 32位整数(可定制)

 

 byte

 char 

 8位整数

 

 char

 wchar_t

 平台依赖

 

 short

 short

 16位整数

 

 int

 int

 32位整数

 

 long

long long, __int64

 64位整数

 

 float

 float

 32位浮点数

 

 double

 double

 64位浮点数

 

 Buffer/Pointer

 pointer

 平台依赖(3264位指针)

 

 <T>[] (基本类型的数组)

 pointer/array

3264位指针(参数/返回值)

邻接内存(结构体成员)

 

 String

 char*

/0结束的数组 (native encoding or jna.encoding)

 

 WString

 wchar_t*

 /0结束的数组(unicode)

 

 String[]

 char**

 /0结束的数组的数组

 

 WString[]

 wchar_t**

 /0结束的宽字符数组的数组

 

 Structure

 struct*/struct

指向结构体的指针(参数或返回值) (或者明确指定是结构体指针)结构体(结构体的成员) (或者明确指定是结构体)

 

 Union

union 

 等同于结构体

 

 Structure[]

 struct[]

 结构体的数组,邻接内存

 

 Callback

 <T> (*fp)()

 Java函数指针或原生函数指针

 

 NativeMapped

 varies

 依赖于定义

 

 NativeLong

 long

 平台依赖(3264位整

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使用 JNA 调用 Windows API 可以实现模拟键盘事件。以下是一个示例代码,使用 `SendInput` 函数发送键盘事件: ```java import com.sun.jna.Native; import com.sun.jna.Pointer; import com.sun.jna.platform.win32.User32; import com.sun.jna.platform.win32.WinDef; import com.sun.jna.platform.win32.WinUser; public class Main { public static void main(String[] args) { User32 user32 = User32.INSTANCE; // 模拟按下键盘按键 int VK_A = 0x41; // A键的虚拟键码 WinUser.INPUT input = new WinUser.INPUT(); input.type = new WinDef.DWORD(WinUser.INPUT.INPUT_KEYBOARD); input.input.setType("ki"); input.input.ki.wScan = 0; input.input.ki.time = 0; input.input.ki.dwExtraInfo = new BaseTSD.ULONG_PTR(0); input.input.ki.wVk = new WinDef.WORD(VK_A); input.input.ki.dwFlags = new WinDef.DWORD(0); // 0 表示按下键盘按键 user32.SendInput(new WinDef.DWORD(1), (WinUser.INPUT[]) input.toArray(1), input.size()); // 模拟释放键盘按键 input.input.ki.dwFlags = new WinDef.DWORD(WinUser.KEYEVENTF_KEYUP); // KEYEVENTF_KEYUP 表示释放键盘按键 user32.SendInput(new WinDef.DWORD(1), (WinUser.INPUT[]) input.toArray(1), input.size()); } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用 `User32.INSTANCE` 获取 JNA 接口,然后定义了一个 `WinUser.INPUT` 结构体来存储键盘事件的信息。`SendInput` 函数用于发送输入事件,第一个参数是发送事件的个数,第二个参数是一个 `WinUser.INPUT` 数组,第三个参数是数组元素的大小。在发送键盘事件时,我们需要设置对应的虚拟键码和键盘事件类型,具体可以参考 Windows API 文档。 另外需要注意的是,为了发送键盘事件,程序需要获取 `SE_DEBUG_NAME` 权限,否则会报错。可以在程序启动时使用 `Advapi32.INSTANCE.OpenProcessToken` 函数获取当前进程的访问令牌,然后使用 `Advapi32.INSTANCE.LookupPrivilegeValue` 函数获取 `SE_DEBUG_NAME` 权限的 LUID,最后使用 `Advapi32.INSTANCE.AdjustTokenPrivileges` 函数开启 `SE_DEBUG_NAME` 权限。

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