ActiveMQ——4.Spring-JmsTemplate之发送与接收

发送

概述


JmsTemplate提供了3组*3,共计9个发送用的方法。
 
发送的方法有3组:
  1. 基本的发送
  2. 转换并发送
  3. 转换、后处理再发送

必需的资源


必需的资源有:
  • javax.jms.ConnectionFactory
    ConnectionFactory是客户端编程的开始,由它依次获取Connection、Session、Message、MessageProducer或MessageConsumer,从而做好了发送或接收的准备。
  • javax.jms.Destination
    Destination是发送的目的地,或者接收的源

实际上,我们提供了上述的资源之后,我们就是做了这样的指令:让JmsTemplate连接到Destination,从我们提供的ConnectionFactory中获取连接资源。


1.ConnectionFactory资源

我们如何提供ConnectionFactory给JmsTemplate?凭借 JmsTemplete提供的构造器或setter方法:
  • public JmsTemplate(ConnectionFactory connectionFactory)
  • public void setConnectionFactory(ConnectionFactory connectionFactory)
    # 继承自org.springframework.jms.support.JmsAccessor

2.Destination资源

我们如何提供 Destination给JmsTemplate?
我们有两个机会做这件事,第一次是在初始化的时候提供一个默认的Destination,第二次是在发送的时候提供一个明确的Destination。相关的方法:
  • public void setDefaultDestination(Destination destination)
    设置默认的Destination
  • public void send(Destination destination, MessageCreator messageCreator)
    将消息发送到指定的Destination
    MessageCreator接口用来提供创建消息的回调方法,后面再讲。
 
JmsTemplate还提供了另一种获取Destination的方式:基于Destination解析器、Destination类型、Destination名字的获取。你可以使用下面的代码来指定解析器、Destination类型:
// jt is instance of JmsTemplate
jt.setDestinationResolver(new DynamicDestinationResolver()); // set Destination解析器
jt.setPubSubDomain(false); // set Destinantion类型

Destination解析器要实现org.springframework.jms.support.destination.DestinationResolver接口。解析器有默认的值,就是DynamicDestinationResolver,除非你要使用其他的解析器,否则不必调用setDestinationResolver。所以,第2行代码是多余的。
Destination类型有2个:false-Queue类型,true-Topic类型;默认为false。所以,第3行代码是多余的。
设置了解析器、类型,或者直接使用默认的值,之后,就可以设置destination的name。JmsTemplate提供了两个方法:
  • public void setDefaultDestinationName(String destinationName)
    设置defaultDestination。这个方法和setDefaultDestination(Destination destination)做同样的事情,只是这个方法依赖于解析器和类型。
  • public void send(String destinationName, MessageCreator messageCreator)
    将消息发送到指定的Destination。这个方法和send(Destination destination, MessageCreator messageCreator)做同样的事情,只是这个方法依赖于解析器和类型。
 
P.S.如何根据destinationName创建Destination实例?
javax.jms.Session提供了两个方法,分别创建两种类型的Destination:
  • Queue createQueue(java.lang.String queueName)
    根据name创建Queue类型的Destination
  • Topic createTopic(java.lang.String topicName)
    根据name创建Topic类型的Destination
我们看下DynamicDestinationResolver的源码:
public class DynamicDestinationResolver implements DestinationResolver {
    @Override
    public Destination resolveDestinationName(Session session, String destinationName, boolean pubSubDomain)
            throws JMSException {
        Assert.notNull(session, "Session must not be null");
        Assert.notNull(destinationName, "Destination name must not be null");
        if (pubSubDomain) {
            return resolveTopic(session, destinationName);
        }
        else {
            return resolveQueue(session, destinationName);
        }
    }
    protected Topic resolveTopic(Session session, String topicName) throws JMSException {
        return session.createTopic(topicName);
    }
    protected Queue resolveQueue(Session session, String queueName) throws JMSException {
        return session.createQueue(queueName);
    }
}
根据这份源码,可以帮助理解pubSubDomain的机制,以及将JMS的api和Spring的Destination解析器这两个知识点连接起来。

1.基本的发送方法


在前文我们已经接触了两个,它们都是在发送的同时指定Destination。现把它们和第3种一起介绍:
  • public void send(Destination destination, MessageCreator messageCreator)
    将消息发送到指定的Destination
  • public void send(String destinationName, MessageCreator messageCreator)
    将消息发送到指定的Destination。这个方法和send(Destination destination, MessageCreator messageCreator)做同样的事情,只是这个方法依赖于解析器和类型。
  • public void send(MessageCreator messageCreator)
    将消息发送到defaultDestination。
    这个方法要求提前设置
    defaultDestination,你可以调用setDefaultDestination(Destination destination)或者setDefaultDestinationName(String destinationName)来满足这个前提。
在3个基本的发送方法中,都使用MessageCreator来创建消息。
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值