3dsMax制作模型动画,导入Ogre遇到问题

3ds中的效果 

 

 

导入Ogre后的效果,只显示模型没有问题,动起来就这样,感觉是坐标问题,还是使用的api不对,用的是biped骨骼(带biped骨骼的动画暂时都有问题),不用biped制作的动画显示正常,还要想下是什么原因,导出的时候有说一个顶点最多支持链接4个骨骼,但差距也太大了,打算先修改模型蒙皮再看看(可能是ogre的自动移除权重值较低的链接有关),

 

 

已解决,是OgreMax导出插件的问题,(OgreMax的具体使用说明,可以在OgreMax选项卡的帮助菜单查看,很齐全)使用其他导出工具到出不会有上述问题

 

这奇怪的第三条腿应该是导出工具自动处理的结果,改下模型就好,

其他biped制作的动画效果

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