参考文章:
- 直方图规定化(直方图匹配)
- 数字图像处理:直方图均衡化
- 数字图像处理之直方图均衡化
- 图像处理基本算法-卷积和相关
- 数字图像处理第三版(冈萨雷斯)——第三章灰度变换与空间滤波(part1)
- 《数字图像处理 第三版》(冈萨雷斯)——第三章 灰度变换和空间滤波
- 数字图像处理第三版(冈萨雷斯)——第三章灰度变换与空间滤波(part2)
背景:
- 空间域指的是图像平面本身,是直接对图像中的像素进行处理;变换域(eg:频率域)中的图像处理,首先要将图像变换到变换域,在变换域中进行处理,然后再对结果进行反变换,把结果带回空间域。(eg:频率域操作的是图像的傅里叶变换而非图像本身)
- 空间域处理主要分为两类:灰度变换、空间滤波
- 灰度变换:对图像的各个像素进行操作
- 空间滤波:对图像中的每个像素的邻域进行操作
一、灰度变换和空间滤波基础
1. 空间域处理可表示为:
- f(x,y)为输入图像,g(x,y)为输出图像,T为点(x,y)邻域上定义的关于f的一种算子。
- 邻域:通常是中心在(x,y)的矩形,其尺寸比图像小得多
- 如上图,邻域原点从一个像素向另一个像素移动,对邻域中像素应用算子T,并在该位置输出。如此,对应于任意指定位置(x,y),对其邻域应用算子T,得到的结果即为输出图像g在这些坐标的值。