一:使用线程池的原因
在android开发中经常会使用多线程异步来处理相关任务,而如果用传统的newThread来创建一个子线程进行处理,会造成一些严重的问题:
1:在任务众多的情况下,系统要为每一个任务创建一个线程,而任务执行完毕后会销毁每一个线程,所以会造成线程频繁地创建与销毁。
2:多个线程频繁地创建会占用大量的资源,并且在资源竞争的时候就容易出现问题,同时这么多的线程缺乏一个统一的管理,容易造成界面的卡顿。
3:多个线程频繁地销毁,会频繁地调用GC机制,这会使性能降低,又非常耗时。
总而言之:频繁地为每一个任务创建一个线程,缺乏统一管理,降低性能,并且容易出现问题。
为了解决这些问题,就要用到今天的主角——线程池.
线程池使用的好处:
1:对多个线程进行统一地管理,避免资源竞争中出现的问题。
2:(重点):对线程进行复用,线程在执行完任务后不会立刻销毁,而会等待另外的任务,这样就不会频繁地创建、销毁线程和调用GC。
3:JAVA提供了一套完整的ExecutorService线程池创建的api,可创建多种功能不一的线程池,使用起来很方便。
二:几种常见的线程池
1:ThreadPoolExecutor 创建基本线程池
创建线程池,主要是利用ThreadPoolExecutor这个类,而这个类有几种构造方法,其中参数最多的一种构造方法如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
...
}
corePoolSize: 该线程池中核心线程的数量。
注意:线程池中存在核心线程与非核心线程,核心线程一旦创建会一直执行任务或等待任务到来,而非核心线程只在任务队列塞满任务时去执行多出的任务,并且非核心线程在等待一段时间后将会被回收,这个时间作为参数可调配,见下面的keepAliveTime参数。
maximumPoolSize:该线程池中最大线程数量。(区别于corePoolSize)
keepAliveTime:从字面上就可以理解,是非核心线程空闲时要等待下一个任务到来的时间,当任务很多,每个任务执行时间很短的情况下调大该值有助于提高线程利用率。注意:当allowCoreThreadTimeOut属性设为true时,该属性也可用于核心线程。
unit:上面时间属性的单位
workQueue:任务队列,后面详述。
threadFactory:线程工厂,可用于设置线程名字等等,一般无须设置该参数。
设置好几个参数就可以创建一个基本的线程池,而之后的各种线程池都是在这种基本线程池的基础上延伸的。
下面贴个自己写的demo来熟悉具体的使用并且加深影响:
//创建基本线程池
final ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3,5,1,TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(100));
设置一个按钮mThreadPoolExecute,并在点击事件中使用线程池
/**
* 基本线程池使用
*/
mThreadPoolExecute.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
for(int i = 0;i<30;i++){
final int finali = i;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
Log.d("Thread", "run: "+finali);
Log.d("当前线程:",Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
threadPoolExecutor.execute(runnable);
}
}
});
结果会每2s打印三个日志。
具体过程:
1.execute一个线程之后,如果线程池中的线程数未达到核心线程数,则会立马启用一个核心线程去执行。
2.execute一个线程之