c++11 “=default“ 和 “=delete“ 函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>

//c++11 类默认函数的控制:"=default" 和 "=delete"函数

/*
C++ 的类有四类特殊成员函数,它们分别是:默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数以及拷贝赋值运算符。
这些类的特殊成员函数负责创建、初始化、销毁,或者拷贝类的对象。
如果程序员没有显式地为一个类定义某个特殊成员函数,而又需要用到该特殊成员函数时,则编译器会隐式的为这个类生成一个默认的特殊成员函数。
*/

// C++11 标准引入了一个新特性:"=default"函数。程序员只需在函数声明后加上“=default;”,就可将该函数声明为 "=default"函数,编译器将为显式声明的 "=default"函数自动生成函数体。
class X
{ 
public: 
    X() = default; //该函数比用户自己定义的默认构造函数获得更高的代码效率
    X(int i)
    { 
        a = i; 
    }

private: 
    int a; 
}; 

X obj;

// "=default"函数特性仅适用于类的特殊成员函数,且该特殊成员函数没有默认参数。
class X1
{
public:
    int f() = default;      // err , 函数 f() 非类 X 的特殊成员函数
    X1(int, int) = default;  // err , 构造函数 X1(int, int) 非 X 的特殊成员函数
    X1(int = 1) = default;   // err , 默认构造函数 X1(int=1) 含有默认参数
};

// "=default"函数既可以在类体里(inline)定义,也可以在类体外(out-of-line)定义。
class X2
{
public:
    X2() = default; //Inline defaulted 默认构造函数
    X2(const X&);
    X2& operator = (const X&);
    ~X2() = default;  //Inline defaulted 析构函数
};

X2::X2(const X&) = default;  //Out-of-line defaulted 拷贝构造函数
X2& X2::operator= (const X2&) = default;   //Out-of-line defaulted  拷贝赋值操作符


// 为了能够让程序员显式的禁用某个函数,C++11 标准引入了一个新特性:"=delete"函数。程序员只需在函数声明后上“=delete;”,就可将该函数禁用。
class X3
{
public:
    X3();
    X3(const X3&) = delete;  // 声明拷贝构造函数为 deleted 函数
    X3& operator = (const X3 &) = delete; // 声明拷贝赋值操作符为 deleted 函数
};

// "=delete"函数特性还可用于禁用类的某些转换构造函数,从而避免不期望的类型转换
class X4
{
public:
    X4(double)
    {

    }

    X4(int) = delete;
};

// "=delete"函数特性还可以用来禁用某些用户自定义的类的 new 操作符,从而避免在自由存储区创建类的对象
class X5
{
public:
    void *operator new(size_t) = delete;
    void *operator new[](size_t) = delete;
};


void mytest()
{
    X4 obj1;
    X4 obj2=obj1;   // 错误,拷贝构造函数被禁用

    X4 obj3;
    obj3=obj1;     // 错误,拷贝赋值操作符被禁用

    X5 *pa = new X5;      // 错误,new 操作符被禁用
    X5 *pb = new X5[10];  // 错误,new[] 操作符被禁用

    return;
}


int main()
{
    mytest();

    system("pause");
    return 0;
}
C++11中的delete和=default关键字与C++98标准的delete和=default有些不同,下分别介绍: 1. deleteC++11中,delete关键字不仅可以用于销毁new出来的对象,还可以用于显式地禁用某些函数,例如: ``` class MyClass { public: MyClass(int x) { // 构造函数 } MyClass(const MyClass&) = delete; // 禁用复制构造函数 MyClass& operator=(const MyClass&) = delete; // 禁用复制赋值运算符 }; ``` 上面的代码中,禁用了复制构造函数和复制赋值运算符,这样就可以避免对象的浅拷贝问题。如果需要复制对象,可以手动编写复制函数。 2. =defaultC++11中,=default关键字用于显式地生成默认函数,例如: ``` class MyClass { public: MyClass() = default; // 显式地生成默认构造函数 MyClass(const MyClass& other) = default; // 显式地生成复制构造函数 MyClass& operator=(const MyClass& other) = default; // 显式地生成复制赋值运算符 ~MyClass() = default; // 显式地生成析构函数 }; ``` 需要注意的是,使用=default来生成默认函数时,需要保证该函数是可以编译通过的,否则会导致编译错误。如果一个类中的某个函数被显式地声明为=default,那么编译器会自动为该函数生成默认实现。默认实现的行为与编译器自动生成的默认函数相同。另外,如果一个类中的某个函数被显式地声明为=default,则该函数不能被重载。 总之,C++11中的delete和=default关键字扩展了它们的用途,使得程序员可以更加灵活地控制对象的行为。
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