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opengl
gxiaoyaya
吭哧吭哧的北漂
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opengl坐标系
了解坐标系是绘制图形的基础。在使用openGL的场景中,有世界坐标,局部坐标,纹理坐标,和屏幕坐标几种。 openGL 坐标系: 分3个轴,x,y,z 中心点为o, 箭头方向为正方向,最大与最小值为1和-1,这是经过归一化处理的。这样设计是为了显卡计算方便。 屏幕坐标系,就是应用在设备屏幕上的坐标系。也就是图形最终绘制的地方。 左上转载 2017-07-14 15:54:04 · 511 阅读 · 0 评论 -
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho. glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条转载 2017-07-14 16:28:54 · 371 阅读 · 0 评论