Android画图学习总结(四)——Animation(下)
By: 海市蜃楼 | In: Android开发
在Android画图学习总结(四)——Animation(上)中,我们详细介绍了Tween Aniamation,这里我们将介绍另外一种动画Frame Animation。在前面已经说过,Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。
Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画:当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:
XML属性 | 说明 |
drawable | 当前帧引用的drawable资源 |
duration | 当前帧显示的时间(毫秒为单位) |
oneshot | 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。 |
variablePadding | If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected. |
visible | 规定drawable的初始可见性,默认为flase; |
下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:
<animation-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:oneshot=”true”>
<item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust1″ android:duration=”200″ />
<item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust2″ android:duration=”200″ />
<item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust3″ android:duration=”200″ />
</animation-list>
上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画持续200毫秒。
然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml,显示动画的代码,如下:在OnCreate()中增加如下代码:
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust); rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
最后还需要增加启动动画的代码:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
rocketAnimation.start();
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
代码运行的结果想必大家应该就知道了(3张图片按照顺序的播放一次),不过有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。
下面,阅读Android SDK中对AnimationDrawable的介绍,有个简单的了解:
AnimationDrawable | |
获取、设置动画的属性 | |
int getDuration() | 获取动画的时长 |
int getNumberOfFrames() | 获取动画的帧数 |
boolean isOneShot()
Void setOneShot(boolean oneshot) | 获取oneshot属性 设置oneshot属性 |
void inflate(Resurce r,XmlPullParser p, AttributeSet attrs) | |
增加、获取帧动画 | |
Drawable getFrame(int index) | 获取某帧的Drawable资源 |
void addFrame(Drawable frame,int duration) | 为当前动画增加帧(资源,持续时长) |
动画控制 | |
void start() | 开始动画 |
void run() | 外界不能直接掉调用,使用start()替代 |
boolean isRunning() | 当前动画是否在运行 |
void stop() | 停止当前动画 |
总结说明
Frame Animation的定义、使用比较简单,在这里已经详细介绍完了,更加深入的学习还是到Android SDK去仔细了解吧,在Android SDK中也包含很多这方面的例子程序。