c调用java走的也是jni,具体流程:
1、初始化jvm
2、加载你要调用的java类
3、获取类中的函数
4、调用函数
我们一步步来,首先编写一个java类(没有它什么都是扯淡~~),我写了一个最简单的
package com.cjni;
public class CJniTest
{
}
放到com/cjni文件夹下,编译后得到class文件。OK,java类解决了。
接下来就是C代码了:
#include "stdafx.h"
#include "jni.h"
#include "jni_md.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "jvm.lib")
void callFunction(JNIEnv* env)
{
}
void testClassFile()
{
}
void testJarFile()
{
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//
}
使用vs2010编写,之前要设置好头文件,库文件的搜索路径。
程序使用两种方式加载class,一种是直接使用class文件,另一种是将class打成jar包,没什么太大区别。
还有一个要注意的地方是当调用env->GetStaticMethodID或env->GetMethodID的第三个参数为sig,这个值可以通过如下命令查看:
F:\source\vc\CCallJava\com\cjni>javap -p -s CJniTest
Warning: Binary file CJniTest contains com.cjni.CJniTest
Compiled from "CJniTest.java"
public class com.cjni.CJniTest {
}
上面的Signature就是sig值,至于为什么会需要这个参数,原因是java支持函数重载,所以只是用函数名是无法定位一个函数的,sig的功能就是协助定位一个函数,其命名规则是根据函数参数与返回值构造一个字符串,将其与函数名共同标示一个函数,括号里面的参数类型,括号外的是返回值类型。(话说C++中对于重载函数也是需要处理的,编译后生成的乱七八糟的函数名,调试的时候哦很无语)
以上是jni的基本用法,详细的还有很多,有了这些知识,足够我们在cocos2d-x中调用java了。
创建一个android平台的cocos2d-x项目,我创建了一个例子项目叫cardmap,那么在项目中的cardmap\proj.android\src\org\cocos2dx\cardmap目录是存放java文件的地方,手工写个java类,
package org.cocos2dx.cardmap;
public class CardMapJni
{
}
和上面的很像?只是package和类名不同,嘿嘿
然后打开大名鼎鼎的HelloWorldScene.cpp,
在最上面加入如下代码:
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
主要是将jni相关头文件包含进来。
然后随便写个函数:
int testJNI()
{
}
代码很简单,调用add方法并返回结果。
对代码做一下简要分析:
JniMethodInfo 是在JniHelper.h中声明的,如下:
typedef struct JniMethodInfo_
{
} JniMethodInfo;
其包装了env,class与method。
从类中获取一个方法使用JniHelper::getStaticMethodInfo或JniHelper::getMethodInfo,函数会将调用函数所需的信息放入第一个参数中,这样就可以通过JniMethodInfo调用对应的函数了。
实际开发中,可以针对每个需要调用的java类,封装与其对应的c++类,在初始化时将JniMethodInfo封装好,在需要的时候直接调用就行了~~