cocos2d-x 调用java_cocos2d-x中通过Jni实现Java与C++的互相调用

本文介绍了如何在Cocos2d-x游戏中使用JNI技术实现Java与C++之间的互调。通过JniHelper类,定义了通用的调用Java方法,并利用Json传递指令,简化了JNI代码。在Java端,定义静态方法接收并处理来自C++的数据。此外,展示了如何在C++和Java中定义及调用相应的函数,以及Java端的回调处理方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d-x中通过Jni实现Java与C++的互相调用。

cocos2d-x用开发者提供了一个类JniHelper,提供了java与c++之间互调的jni解决方案。

笔者所开发的“史上最坑爹的游戏”项目中使用到了JNI,为此专门定义了一个类JniUtil.

头文件JniUtil.h中需要引入如下两个.h文件:

#include 

#include "platform/android/jni/JniHelper.h"

通过C++调用Java

声明一个函数,专门用于处理从C++调用Java的方法,所有调用Java的地方都走这个函数。

这样可以减少jni代码,通过Json来传递具体的调用指令,在java那边通过switch来进行区分,然后再通过java去调用具体的方法。

static void callJni(const char * data);

在JniUtil.cpp文件中如下实现:

void JniUtil::callJni(const char *data){

JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体

//getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数

const char * jniClass = "com/xxxx/xxxx/xxxxxxxx";//这里写你所要调用的java代码的类名

bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,jniClass,"callJni","(Ljava/lang/String;)V");//本人在此传递的参数是字符串

if (!isHave) {

CCLog("jni->%s/callJni:此函数不存在", jniClass);

}else{

CCLog("jni->%s/callJni:此函数存在", jniClass);

jstring jdata = minfo.env->NewStringUTF(data);

//调用此函数

minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID,jdata);

}

CCLog("jni-java函数执行完毕");

}

Java的实现:

public static void callJni(final String data) {

mHandler.postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//这里处理C++传递过来的数据

}

}, 100);

}

通过Java代码调用C++

//在java类中定义一个方法,用于提供给java调用C++

private static native void xxxxxx(int value);

在JniUtil.cpp中作如下实现:

extern "C"

{

//方法名与java类中的包名+方法名,以下划线连接

void Java_com_xxxx_xxxx_xxxx_xxxx(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint a)

{

//这里java调用nativePaySuccess(1);,这里就会被调用。jint a = 1

}

}

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