C#学习(一)—结构

      看完C#视频后,虽然对C#有了宏观上的把控,但仍有许多地方特别的模糊。下面就以一个小程序(helloword)来引出C#结构的学习!

     第一步:新建项目

     第二步:在主函数下输入代码:Console.WriteLine("helloworld");

using System;                                                    //对其它命名空间的引用
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace notepad                                         //使用namespace定义本段代码的命名空间
{
    class helloworld                                            //class关键字定义类
    {
        public static void Main()                         //Main定义主函数,即程序入口(在此方法下输出数据)
        {
            Console.WriteLine("helloworld");    //输出“helloword”
        }
    }
}

一、程序结构介绍

       C#程序结构大体可以分为注释、命名空间、类、Main方法、标识符、关键字和语句。

 1、注释

      作为一名好的程序员,我们必须养成良好的注释习惯。在我们的代码中,无论是函数,还是变量我们都需要写出相应的注释。C#中的三种注释:

  1.        //          行注释
  2. namespace notepad                                         //使用namespace定义本段代码的命名空间
    {
        class helloworld                                            //class关键字定义类
        {
            public static void Main()                         //Main定义主函数,即程序入口(在此方法下输出数据)
            {
                Console.WriteLine("helloworld");   //输出“helloword”
            }
        }
    }
    
  1.       /*  */    块注释
  2.    /* 在此方法下,输出“helloword”        public static void Main()                       
            {
                Console.WriteLine("helloworld");   
             }
      */  
    
  1.     ///          XML注释

       可扩展标记语言(Extensible Markup Language, XML),用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。

2、命名空间

         如同名字一样的意思,NameSpace:名字空间,之所以出来这样一个东西,是因为人类可用的单词数太少,并且不同的人写的程序不可能所有的变量都没有重名现象,对于库来说,这个问题尤其严重,如果两个人写的库文件中出现同名的变量或函数(不可避免),使用起来就有问题了,为了解决这个问题,引入了名字空间这个概念,通过使用namespace xxx;你所使用的库函数或变量就是在该名字空间中定义的.这样一来就不会引起不必要的冲突了.命名空间是用来组织和重用代码的编译单元。

         现在我只能从表面上去理解命名空间,以后的理解会深刻些,再好好总结,大家可以先看看下面这篇博客,进而更好的理解命名空间。

博客借鉴:http://blog.163.com/zxhtest@126/blog/static/1305068812011584555886/

                  http://blog.csdn.net/sunliduan/article/details/8471640

         C#中的各个命名空间就好像是一个存储了不同类型的仓库,而Using指令就好比是一把钥匙,命名空间的名称就好比仓库的名称,可以通过钥匙打开指定名称的仓库,从仓库中获取所需的物品。

         using 指令的基本形式为:

         Using   命名空间名 

3、类

        类是一种数据结构,它可以包含数据成员,函数成员和嵌套类型,类支持继承。类是对象概念在面向对象编程语言中的反映,是相同对象的集合,类描述了一系列在概念上有相同的含义的对象,并为这些对象同一定义了编程语言上的属性和方法。例如:车是一个类,自行车、汽车、火车也是类。但是他们的具体的属性和方法可能不完全相同。

          在C#中通过使用Class关键字来声明类,声明形式如下:

[类修饰符] Class [类名] [基类或接口]

{

[类体]

}
 例如:

ClassMyClass

{

}

4、Main主函数

       

         C#Main()是C#应用程序的入口点,执行这个函数就是执行应用程序。也就是说,在执行过程开始时,会执行Main()函数,在Main()函数执行完毕时,执行过程就结束了。

        

         日常生活中,要完成一件复杂的功能,我们总是习惯把“大功能”分解为多个“小功能”以实现。在C++程序的世界里,“功能”可称呼为“函数”,因此“函数”其实就是一段实现了某种功能的代码,并且可以供其它代码调用。

           一个程序,无论复杂或简单,总体上都是一个“函数”;这个函数就称为“main函数”,也就是“主函数”。比如有个“做菜”程序,那么“做菜”这个过程就是“主函数”。在主函数中,根据情况,你可能还需要调用“买菜,切菜,炒菜”等子函数。

         

(1)   C# Main函数的四种情况:

   static void Main()      {  
     }  
②.     static int Main()  
    {  
     }  
③.     static void Main(string[] args)  
    {  
     }  
④.      static int Main(string[] args)  
     {  
      } 

注意事项:

    1.主程序Main函数一共有以上四种版

 

    2.一个程序中不能有两个以上的Main函数,有且只有一个

 

    3.Main函数只能返回int类型,如果返回1,则从命令行调用不成功。否则成功

 

   4.在命令行传输参数时,存放在string数组args中。使用Length属性来测试输入参数的个数。

 

    5.使用foreach语句来检索所有的参数

 

    6.程序入口主要供其他程序来执行本程序功能

(2)main方法的3种修饰符:

  1. public 声明一个公共的方法,公共的方法可以在类的外部访问
  1. static 声明一个静态的方法,静态的方法可以直接调用,必须是在main函数的类中,如果声明的静态的类你就可以不用new关键字来重定义了。
  1. void 声明一个没有返回值的方法

5、标识符和关键字

 标识符

标识符是在程序中用来表示事物的单词,它有3个命名规则

(1)标识符必须只能有数字,字母和下划线组成。

(2)标识符必须以字母或者下划线开头,不能以数字开头。

(3)标识符不能是关键字。

注:C#中的标识符是严格区分大小写的,即ABC,和abc是不相同的。

关键字;

   第(3)标识符不能是关键字,那么什么是关键字呢?关键字是在C#中具有特殊意义的单词,它们被C#用来设定为保留字,不能随意使用,在微软的MSDN中,它给出的定义是:

 

     关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符。它们不能在程序中用作标识符,除非它们有一个 @ 前缀。例如,@if 是一个合法的标识符,而 if不是合法的标识符,因为它是关键字。

       也就是说,关键字是标识符,只不过它是一个有特殊意义的标识符,是编译器预定义的,用户不能随意使用一个关键字作为自定义的标识符以免产生错误,如class是一个关键字,编译器遇到这个词,就将其当作是一个类class,如果你自定义了一个变量叫做class,显然编译器是不认的,它还是认为class是一个类的声明,这样就产生了不必要的错误,所以绝大数情况下不要随意使用关键字,如果非要使用关键字作为一个标识符那么就在关键字前面加@吧。可,还是强烈建议不要这样用

6、语句

         每门语言都有它自己的主体部分,那就是自己的语句。语句可以声明局部变量或常熟、调用方法、创建对象或将值赋给变量,语句通常以分号终止。

        上述例子中的  Console.WriteLine("helloworld");    //输出“helloword”就是C#语句,通过此语句来实现我们要的功能。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值