C#stream读写

什么是Stream?

MSDN 中的解释太简洁了: 提供字节序列的一般视图

(我可不想这么理解,这必定让我抓狂,我理解的流是向自然界的河流那样清澈而又美丽,c#中的流也是一样,许多技术或者说核心技术都需要流的帮忙)

那什么是字节序列呢?

其实简单的来理解的话字节序列指的是:

字节对象都被存储为连续的字节序列,字节按照一定的顺序进行排序组成了字节序列

那什么关于流的解释可以抽象为下列情况:

打个比方:一条河中有一条鱼游过,这个鱼就是一个字节,这个字节包括鱼的眼睛,嘴巴,等组成8个二进制,显然这条河就是我们的核心对象:流

马上进入正题,让我们来解释下c#的 Stream 是如何使用的

让我们直接温故或学习下Stream类的结构,属性和相关方法

首先是构造函数

Stream 类有一个protected 类型的构造函数, 但是它是个抽象类,无法直接如下使用

Stream stream = new Stream();
所以我们自定义一个流继承自Stream 看看哪些属性必须重写或自定义:

View Code
可以看出系统自动帮我们实现了Stream 的抽象属性和属性方法

1: CanRead: 只读属性,判断该流是否能够读取:

2: CanSeek: 只读属性,判断该流是否支持跟踪查找

3: CanWrite: 只读属性,判断当前流是否可写

*4: void Flush():这点必须说得仔细些:

当我们使用流写文件时,数据流会先进入到缓冲区中,而不会立刻写入文件,当执行这个方法后,缓冲区的数据流会立即注入基础流

 MSDN中的描述:使用此方法将所有信息从基础缓冲区移动到其目标或清除缓冲区,或者同时执行这两种操作。根据对象的状态,可能需要修

 改流内的当前位置(例如,在基础流支持查找的情况下即如此)当使用 StreamWriter 或 BinaryWriter 类时,不要刷新 Stream 基对象。

 而应使用该类的 Flush 或 Close 方法,此方法确保首先将该数据刷新至基础流,然后再将其写入文件。

(红色部分为关键请大家务必能够理解,今后会在相应的章节中介绍)

5: Length:表示流的长度

*6: Position属性:(非常重要)

虽然从字面中可以看出这个Position属性只是标示了流中的一个位置而已,可是我们在实际开发中会发现这个想法会非常的幼稚,

很多asp.net项目中文件或图片上传中很多朋友会经历过这样一个痛苦:Stream对象被缓存了,导致了Position属性在流中无法

找到正确的位置,这点会让人抓狂,其实解决这个问题很简单,聪明的你肯定想到了,其实我们每次使用流前必须将Stream.Position

设置成0就行了,但是这还不能根本上解决问题,最好的方法就是用Using语句将流对象包裹起来,用完后关闭回收即可。

*7: abstract int Read(byte[] buffer, int offset, int count)

这个方法包含了3个关键的参数:缓冲字节数组,位移偏量和读取字节个数,每次读取一个字节后会返回一个缓冲区中的总字节数

第一个参数:这个数组相当于一个空盒子,Read()方法每次读取流中的一个字节将其放进这个空盒子中。(全部读完后便可使用buffer字节数组了)

第二个参数:表示位移偏量,告诉我们从流中哪个位置(偏移量)开始读取。

最后一个参数:就是读取多少字节数。

返回值便是总共读取了多少字节数.

*8: abstract long Seek(long offset, SeekOrigin origin)

大家还记得Position属性么?其实Seek方法就是重新设定流中的一个位置,在说明offset参数作用之前大家先来了解下SeekOrigin这个枚举:

在这里插入图片描述

如果 offset 为负,则要求新位置位于 origin 指定的位置之前,其间隔相差 offset 指定的字节数。如果 offset 为零 (0),则要求新位置位于由 origin 指定的位置处。

如果 offset 为正,则要求新位置位于 origin 指定的位置之后,其间隔相差 offset 指定的字节数.

Stream. Seek(-3,Origin.End); 表示在流末端往前数第3个位置

Stream. Seek(0,Origin.Begin); 表示在流的开头位置

Stream. Seek(3,Orig`in.Current); 表示在流的当前位置往后数第三个位置

查找之后会返回一个流中的一个新位置。其实说道这大家就能理解Seek方法的精妙之处了吧

*9: abstract void Write(byte[] buffer,int offset,int count)

这个方法包含了3个关键的参数:缓冲字节数组,位移偏量和读取字节个数

和read方法不同的是 write方法中的第一个参数buffer已经有了许多byte类型

的数据,我们只需通过设置 offset和count来将buffer中的数据写入流中

*10: virtual void Close()

关闭流并释放资源,在实际操作中,如果不用using的话,别忘了使用完流之后将其关闭

这个方法特别重要,使用完当前流千万别忘记关闭!

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;

namespace StreamTest
{
    class Program
    {
     
        static void Main(string[] args)
        {
            byte[] buffer = null;

            string testString = "Stream!Hello world";
            char[] readCharArray = null;
            byte[] readBuffer = null;
            string readString = string.Empty;
            //关于MemoryStream 我会在后续章节详细阐述
            using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
            {
                Console.WriteLine("初始字符串为:{0}", testString);
                //如果该流可写
                if (stream.CanWrite)
                {
                   
                    //首先我们尝试将testString写入流中
                    //关于Encoding编码写入,暂且通过它实现string->byte[]的转换
                    buffer = Encoding.Default.GetBytes(testString);
                    //我们从该数组的第一个位置开始写,长度为3,写完之后 stream中便有了数据
                    //对于新手来说很难理解的就是数据是什么时候写入到流中,在冗长的项目代码面前,我碰见过很
                    //多新手都会有这种经历,我希望能够用如此简单的代码让新手或者老手们在温故下基础
                    stream.Write(buffer, 0, 3);

                    Console.WriteLine("现在Stream.Postion在第{0}位置", stream.Position + 1);

                    //从刚才结束的位置(当前位置)往后移3位,到第7位
                    long newPositionInStream = stream.CanSeek ? stream.Seek(3, SeekOrigin.Current) : 0;

                    Console.WriteLine("重新定位后Stream.Postion在第{0}位置", newPositionInStream + 1);
                    if (newPositionInStream < buffer.Length)
                    {
                        //将从新位置(第7位)一直写到buffer的末尾,注意下stream已经写入了3个数据“Str”
                        //前面的第三位到第七位之间是空字符'/0'
                        stream.Write(buffer, (int)newPositionInStream, buffer.Length - (int)newPositionInStream);
                    }


                    //写完后将stream的Position属性设置成0,开始读流中的数据
                    stream.Position = 0;

                    // 设置一个空的盒子来接收流中的数据,长度根据stream的长度来决定
                    readBuffer = new byte[stream.Length];


                    //设置stream总的读取数量 ,
                    //注意!这时候流已经把数据读到了readBuffer中
                    int count = stream.CanRead ? stream.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length) : 0;


                    //由于刚开始时我们使用加密Encoding的方式,所以我们必须解密将readBuffer转化成Char数组,这样才能重新拼接成string

                    //首先通过流读出的readBuffer的数据求出从相应Char的数量
                    int charCount = Encoding.Default.GetCharCount(readBuffer, 0, count);
                    //通过该Char的数量 设定一个新的readCharArray数组
                    readCharArray = new char[charCount];
                    //Encoding 类的强悍之处就是不仅包含加密的方法,甚至将解密者都能创建出来(GetDecoder()),
                    //解密者便会将readCharArray填充(通过GetChars方法,把readBuffer 逐个转化将byte转化成char,并且按一致顺序填充到readCharArray中)
                    Encoding.Default.GetDecoder().GetChars(readBuffer, 0, count, readCharArray, 0);
                    for (int i = 0; i < readCharArray.Length; i++)
                    {
                        readString += readCharArray[i];
                    }
                    Console.WriteLine("读取的字符串为:{0}", readString);
                }

                stream.Close();
            }

            Console.ReadLine();

        }
    }
}

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