每日一问
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星河队长
上位机自动化 控制软件,视觉识别,软件算法
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NetFrameWork项目如何引用NetCore的项目
在.NET生态系统中,.NET Framework 和 .NET Core(现已统一为 .NET,包括 .NET 5、.NET 6 等后续版本)是两种不同的运行时和框架,它们在设计之初就有着不同的目标和兼容性考虑。因此,直接在一个 .NET Framework 项目中引用 .NET Core 项目(或任何 .NET 5/6/等更高版本的项目)是不被直接支持的,因为两者在底层实现和运行时环境上存在显著差异。将 .NET Core 项目中的共享代码部分迁移到一个 .NET Standard 类库中(如上述)。原创 2024-07-17 11:40:13 · 326 阅读 · 0 评论 -
wpf界面和net web界面的相同和不同点
综上所述,WPF界面和.NET Web界面在开发平台、界面设计、部署和运行、性能和资源消耗、更新和维护以及访问范围等方面存在显著差异。WPF和.NET Web界面(如ASP.NET)都构建在.NET框架之上,这意味着它们都可以利用.NET提供的丰富类库和功能。WPF和.NET Web界面都支持数据绑定,可以将UI元素与数据源(如数据库、对象等)连接起来,实现数据的自动更新和显示。.NET Web界面(如ASP.NET):主要面向Web应用程序的开发,运行在Web服务器上,通过浏览器与用户进行交互。原创 2024-07-02 12:19:05 · 399 阅读 · 0 评论 -
C#部分方法有什么用处?和传统方法有什么区别?什么时候用合适?
在C#中,部分类(partial class)和部分方法(partial method)是两个不同的概念,但它们经常一起使用,特别是在代码生成和框架设计中。下面我将分别解释这两个概念,并讨论它们的用处、与传统方法的区别以及何时使用它们。原创 2024-06-18 14:35:37 · 1027 阅读 · 0 评论 -
跨线程通讯/操作UI-Invoke或者BeginInvoke的区别
Invoke,它和BeginInvoke有什么区别在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate。为什么用他们?转载 2024-06-15 23:11:02 · 35 阅读 · 0 评论 -
常见日志库NLog、log4net、Serilog和Microsoft.Extensions.Logging介绍和区别
在C#中,日志库的选择主要取决于项目的具体需求,包括性能、易用性、可扩展性等因素。以下是关于NLog、log4net、Serilog和Microsoft.Extensions.Logging的基本介绍和使用示例。原创 2024-06-11 21:11:43 · 739 阅读 · 0 评论 -
图像拼接和切割
【代码】图像拼接和切割。原创 2024-06-10 22:17:53 · 190 阅读 · 0 评论 -
视觉平面简易三点标定
如果只通过三个点来建立转换关系,通常我们考虑的是二维平面上的仿射变换,而不是相机标定中的三维空间变换。这意味着我们假设所有的测量点都位于同一个平面上,且相机也是平行于这个平面的。基于这样的假设,可以通过这三个点来计算一个2D仿射变换矩阵,然后利用这个矩阵将像素坐标转换为该平面上的机械坐标。来将任意像素坐标转换为相应的机械坐标。需要注意的是,由于是仿射变换,它只能在假设的平面上保持线性关系,对于非共面点或有透视失真的情况,这种方法可能不够精确。对于更复杂的场景,建议采用更全面的相机标定方法。原创 2024-06-10 22:14:06 · 370 阅读 · 0 评论 -
Task vs Thread
总结来说,Task是面向任务的并发模型,更适合现代C#应用开发,它在大多数情况下提供了一个更高效、更易用的并发解决方案。Task是对线程的进一步封装,提供了丰富的API来管理异步操作,如取消、延续任务、异常处理等。底层实现: 尽管Task是更高层次的抽象,但它在内部仍然可能使用Thread来执行任务,尤其是在没有其他更高效机制(如IO完成端口)可用的情况下。C#中的Task和Thread都是用于实现多线程和并发操作的重要组件,但它们在设计哲学、使用场景和功能特性上存在显著差异,同时也有一些内在的联系。原创 2024-06-10 19:14:52 · 214 阅读 · 0 评论 -
C#有哪些方式实现回调函数、处理异步操作或响应某些条件时的动作
尽管这种方式在现代C#编程中较少使用,但IAsyncResult接口和AsyncCallback委托仍然存在于.NET框架中,用于支持基于IAsyncResult的异步模式(APM)。委托类似于C/C++中的函数指针,但它们是类型安全的。使用诸如Promises(在C#中为Task)或Async/Await的模式可以避免嵌套回调(回调地狱),使代码更易于阅读和维护。C#提供了预定义的委托类型Action和Func,用于封装没有返回值的方法(Action)和具有返回值的方法(Func)。原创 2024-06-09 00:45:41 · 743 阅读 · 0 评论 -
C#编码中间语言IL,也称为 MSIL 或 CIL
C# 是一种编译型语言,它的源代码(.cs 文件)首先被编译成中间语言(IL,也称为 MSIL 或 CIL,即 Microsoft Intermediate Language),然后这个中间语言代码通常被封装在一个程序集(.dll 或 .exe 文件)中。这个过程是由 C# 编译器(如 csc.exe,它是 Microsoft .NET Framework SDK 的一部分)完成的。原创 2024-06-09 00:20:02 · 672 阅读 · 0 评论 -
System.Collections.Generic 中的接口和类型区分
这些接口定义了一组通用的集合行为,而具体的实现(如 List、Dictionary 等)则遵循这些接口,从而提供具体的集合功能。这些集合是强类型的,也就是说,你可以指定集合中的元素类型,这在编译时提供了类型安全性。继承自 IEnumerable,表示一个包含元素的泛型集合,这些元素是强类型的,并提供了对集合中元素数量的访问以及添加、删除和清空集合成员的方法。继承自 ICollection,表示一个有序的集合,可以通过索引访问元素,并且支持在集合中的特定位置插入和删除元素。原创 2024-05-25 09:54:07 · 475 阅读 · 0 评论 -
事件和委托应用和区别
一个广为流传的错误说法:事件是一种特殊的委托希望看完这个例子你能理解事件的意义,事件与委托的关系,以及上面那句话为什么不合理假设你有一个公司,你有10名员工,1000元的股票市值,公司倒闭会造成裁员9人,市值蒸发900元。你会怎么写?转载 2024-05-24 23:42:32 · 93 阅读 · 0 评论 -
KeyValuePair和Dictionary和Tuple区别和应用
KeyValuePair是一个简单的键值对容器,而字典则是一个包含多个键值对的集合,提供了更强大的数据管理和访问功能。KeyValuePair是一个表示键值对的数据结构,由键(Key)和与之相关联的值(Value)组成。查找:Tuple 不支持基于元素的查找,而 Dictionary 支持快速的基于键的查找。键的唯一性:Dictionary 要求键是唯一的,而 Tuple 没有这样的要求。类型安全:Dictionary 的键和值都是类型安全的,即键和值都有明确的类型。它通常用于实现查找表、缓存和符号表等。原创 2024-05-16 14:12:44 · 460 阅读 · 0 评论 -
反射存取参数测试
【代码】反射存取参数测试。原创 2024-04-27 22:29:41 · 103 阅读 · 0 评论 -
简易状态机
它是一个基于Spring框架的状态机库,提供了基于注解的方式来定义状态和状态转换。Stateless是一个轻量级的.NET状态机库,它支持以声明式的方式定义状态机,并提供了一种简洁的API来触发事件和查询状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。这只是一个简单的状态机框架示例,你可以根据需要扩展它,比如添加更复杂的逻辑、状态继承、状态转换的守卫条件等。可以定义一个基础的State类来表示状态,以及一个StateMachine类来管理状态的转换。1现态:是指当前所处的状态。原创 2024-04-27 19:41:35 · 433 阅读 · 0 评论 -
System.Exception有哪些类型分别什么意思
这些子类可以根据异常的来源和性质进行分类,例如系统异常(System.SystemException)和应用异常(System.ApplicationException)。而应用异常则是由应用程序生成的错误。System.SystemException 类是 System.Exception 的一个直接子类,它表示由系统引发的异常。尽管在较新的.NET版本中,使用自定义异常类而不是 ApplicationException 更为普遍,但它在早期版本中确实被用作应用程序级异常的基类。原创 2024-04-25 15:43:37 · 798 阅读 · 1 评论 -
一个缓存泛型自动处理队列,留有处理事件接口
以下是一个简单的泛型缓存队列工具的示例,它使用了System.Collections.Concurrent命名空间下的BlockingCollection作为线程安全的队列,并通过Task在后台自动处理队列中的项。在C#中,创建一个通用泛型缓存队列工具通常涉及到使用泛型(T)来支持任意类型的队列项,并且实现先进先出(FIFO)的队列逻辑。为了提供自动处理和事件通知的功能,我们可以使用后台线程来处理队列中的项,并通过事件或委托来通知监听者队列的状态变化。原创 2024-04-24 15:27:39 · 458 阅读 · 1 评论 -
System.IO.Path应用说明
根据具体的文件和目录操作需求,你可能还需要使用其他方法,如 DirectorySeparatorChar 属性(返回当前操作系统使用的目录分隔符字符)和 AltDirectorySeparatorChar 属性(返回备用目录分隔符字符,在Windows中通常是 /)。在C#中,System.IO.Path 类提供了一组静态方法和属性,用于处理文件系统中的文件路径。// 例如 “oahgjdi.tmp”GetTempFileName: 在系统的临时文件夹中创建一个唯一的临时文件,并返回其完整路径。原创 2024-04-24 14:56:51 · 316 阅读 · 0 评论 -
一个快速克隆方法引出深浅拷贝说明
换句话说,它执行的是一个成员级的克隆,对于引用类型的字段,它复制的是引用本身,而不是引用的对象。需要注意的是,MemberwiseClone方法创建的是浅拷贝,这意味着如果对象包含引用类型的字段,那么这些字段在克隆后的对象中将仍然引用原始对象中的相同实例。MemberwiseClone方法创建一个当前对象的浅拷贝(shallow copy),它会复制对象的所有字段到新的对象上,但是如果字段是引用类型,则复制的只是引用,而不是引用的对象本身。因此,对于引用类型的字段,原始对象和克隆后的对象将共享相同的引用。原创 2024-04-19 19:32:51 · 418 阅读 · 0 评论 -
EventWaitHandle 和 lock使用区别
在大多数情况下,对于简单的线程同步任务,lock 语句是足够且更易于使用的选择。然而,在需要跨进程同步或更复杂的同步逻辑时,EventWaitHandle 提供了更强大的功能。EventWaitHandle 和 lock 语句在 C# 中都是用于线程同步的机制,但它们之间有着显著的区别和不同的使用场景。性能:对于简单的线程同步任务,lock 通常比 EventWaitHandle 有更小的性能开销,因为它不涉及底层 Windows API 的调用。锁的范围是局部的,通常只覆盖需要同步的代码块。原创 2024-03-17 17:08:49 · 480 阅读 · 0 评论 -
属性显示到表格和获取
C#对当前类中只对某特性的属性,把属性的名称、类型和值显示到表格中,并且根据不同数据类型对应不同的单元格类型,同时这些值可以在表格中修改,再从表中中读取数据到属性中。原创 2024-03-25 19:28:03 · 299 阅读 · 0 评论 -
特定特性的属性进行序列化存取
如果你想对当前类中的特定特性的属性进行序列化和反序列化,你可以通过自定义一个特性(Attribute)来标记这些属性,并在序列化和反序列化的过程中仅处理这些带有特定特性的属性。原创 2024-03-25 19:02:31 · 387 阅读 · 0 评论