poj 1265 Area

题意:给你个多边形,求出多边形内部的点,边界上的点,多边形的面积。
Pick定理:如果一个简单多边形(以下称为“多边形”)的每个顶点都是直角坐标平面上的格点,则称该多边形为格点多边形.若一个面积为S的格点多边形,其边界上有a个格点,内部有b个格点,则S=a/2+b-1.

边界上的点:假设给定边e,两端点为p1(x1,y1),(x2,y2);则边e上的格点数为GCD(x2-x1,y2-y1),注意:此处求出的格点数只包含一个端点。

多边形面积用叉积求,链接:http://www.cnblogs.com/xiexinxinlove/p/3708147.html

#include <cstdio>
#include <cstring>

struct Point
{
    double x,y;
};

Point points[110];
int n;

int abs(int num)
{
    return num > 0 ? num :-num;
}

double det(Point &a, Point &b)
{
    return (a.x*b.y - b.x*a.y);
}

int gcd(int a, int b)
{
    int temp;
    while(b)
    {
        temp = a % b;
        a = b;
        b = temp;
    }
    return a;
}

double getArea()
{
    double sum = 0;
    points[n] = points[0];
    for(int i = 0; i < n; ++i)
        sum += det(points[i],points[i+1]);
    return sum/2.0;
}

int main()
{
    int t,cnt;
    double area;
    int time = 0;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        ++time;
        cnt = 0;
        scanf("%d",&n);
        int x = 0,y = 0,dx,dy;
        for(int i = 0; i < n; ++i)
        {
            scanf("%d %d",&dx,&dy);
            cnt += gcd(abs(dx),abs(dy));
            points[i].x = x + dx;
            points[i].y = y + dy;
            x = points[i].x;
            y = points[i].y;
        }
        area = getArea();
        printf("Scenario #%d:\n",time);
        printf("%d %d %.1f\n\n",(int)area+1-cnt/2,cnt,area);
    }
    return 0;
}
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