4、OpenGL-GLFW窗体搭建

1. glad 窗体创建过程

1.1 初始化glfw基本环境

glfwlnit();						// 初始化库
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,4); 	//主版本号
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,6);	//次版本号
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);	//使用核心模式

1.2 创建窗体对象

GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL); //窗体对象
glfwMakeContextCurrent(window);				//设置当前窗体为opengl绘制的舞台

1.3 执行窗体循环

while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
	glfwPollEventsO;		//接收并分发窗口消息
}
glfwTerminate();	// 退出程序

2. 测试代码

项目工程结构:
在这里插入图片描述
编译运行可参考glfw编译测试代码部分:https://blog.csdn.net/qq_51355375/article/details/140561133
编译命令:

cmake -G "MinGW Makefiles"
make

编译完成后进入bin目录执行app.exe即可

main.c

#include <glad/glad.h>  // glad 头文件需要在glfw前引入
#include <GLFW/glfw3.h>  

int main(void) {  
    GLFWwindow* window;  

    if (!glfwInit())  
        return -1;  

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4); 	//主版本号
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 6);	//次版本号
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);	//使用核心模式

    window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hello World", NULL, NULL);  
    if (!window) {  
        glfwTerminate();  
        return -1;  
    }  
    glfwMakeContextCurrent(window);				//设置当前窗体为opengl绘制的舞台

    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {  
        glfwPollEvents();  //接收并分发窗口消息

    }  

    glfwTerminate();  
    return 0;  
}

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)  
project(glfw_example VERSION 1.0 LANGUAGES C)  
  
# 设置 C 标准  
set(CMAKE_C_STANDARD 11)  
set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED True)  
  
# 设置包含 GLFW 头文件的目录  
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)  
  
# 假设库文件在 lib 目录下,并且库文件名为 libglfw3.a  
link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)  

# 设置可执行文件的输出目录  
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

#搜素源文件
file(GLOB SRC_LIST "src/*.c")
  
# 添加可执行文件  
add_executable(app ${SRC_LIST})  
  
# 链接 GLFW 库  
target_link_libraries(app glfw3)  
  

测试成功:
在这里插入图片描述

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