面向对象设计原则与常用设计模式

一.依赖倒置原则(DIP):

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。

  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

二.开放封闭原则(OCP)

  • 对扩展开放,对更改封闭

  • 类模板应该是可扩展的,但是不可修改,不然会给复用性带来很大的负担

三.单一职责原则(SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因

  • 变化的方向隐含着类的责任

四.Liskov替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)

  • 继承表达类型抽象

五.接口隔离原则(ISP)

  • 不应该强迫客户依赖他们不用的方法

  • 接口应该小而完备

六.优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”

  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高

  • 而对象组合只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低

七.封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次间的松耦合

八.针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口

  • 客户程序无需获取对象的具体类型,只需要知道对象所具有具有的接口

  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案

观察者模式:

装饰模式:

桥模式:

工厂方法:

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