Unity-用Slider写进度条跳转场景

​
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine. SceneManagement;
using UnityEngine.U2D;
using UnityEngine. UI;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public Button IntoBtn;
    public slider slider;
    public Text text;
    Asyncoperationm_ao;//场景引用

    private void Start()
    {
        IntoBtn.onClick.AddListener(() =>
        StartCoroutine(Load());//开启携程
        });
    }

    IEnumerator Load()
    {    
        intstartPro=0;//当前加载数据
        intendPro=100;//总数据
        m_ao = SceneManager.LoadSceneAsync("GameScene");
        m_ao.allowsceneActivation = false;//场景不跳转
        while(startPro<endPro)
        {
            startPro++;
            //进度条++
            SetProcess(startPro);
            yield return newWaitForSeconds(0.03f);
        }
        
        if(startPro >= endPro)
        {
            StopCoroutine(Load());//停止携程
            m_ao.allowSceneActivation=true;//场景跳转
        }
    }
    
    private void SetProcess(int startPro)
    {
        slider.value = startPro;
        text.text = startPro +"%";
    }
}

​

注意:这里要将Slider的MaxValue调成100。具体如下图:

这时,将你要跳转的创建拖到File-Building Seetings中即可运行。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值