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原创 Unity-按钮选角

我们要用按钮实现简易选角,首先要制作三个预制体,然后将预制体拖入集合中,在搭建三个按钮,分别是上一个,下一个和进入游戏的按钮。这里我们是通过点击按钮,改变下标就行选角,并且点击进入游戏的按钮时,我们选中的角色可以一起跳转场景。

2024-09-15 10:05:23 495

原创 Unity-发射扇形,圆形,矩形子弹

我们要发射不同的子弹,直接在Start中先加载预制体,不需要每次都加载预制体,造成代码重复,当我们需要发射子弹时,直接实例化我们加载好的bullet就行。首先,要写发射子弹,先要做一个Sphere的预制体,起名Bullet,将Bullet拖入Resources中就变 成了一个预制体。这里,我的GunPos是放在玩家旗下,设立一个空对象作为玩家的子对象,当玩家不为空的时候可查找到枪口的位置。注意:圆形是360°,要求每一度就用360/子弹数(bulletNum);

2024-09-15 09:52:32 572

原创 Unity-用Slider写进度条跳转场景

这时,将你要跳转的创建拖到File-Building Seetings中即可运行。注意:这里要将Slider的MaxValue调成100。

2024-09-13 11:39:00 302

原创 Unity-简易水果老虎机

首先先在ConfigManager中解析Json,在UIManager中点击启动按钮,根据下标随机抽取一个物体,5秒结束随机选择之后获得物品。

2024-09-12 15:55:34 363

原创 Unity-创建Mesh网格和导出Mesh网格

通过合并多个网格,减少Draw Call,提高渲染效率,特别是在处理大量相似物体时。:用于创建游戏环境中的各种元素,如地形、建筑、道具等,提升游戏的沉浸感。:允许开发者创建独特的3D形状,超越Unity内置几何体的限制。:与物理引擎结合,创建复杂的碰撞体,增强物体之间的物理交互效果。:支持更复杂的细节表现,如细分网格、法线贴图等,增强视觉效果。:在运行时生成地形、建筑物等,增加游戏的变化性和可玩性。:实现复杂的动画效果,如角色表情变化或物体形状变换。这里原本我们选择的Sphere网格就被替换掉了。

2024-09-12 11:57:13 491

原创 Unity-Mesh网格合并

合并多个小的网格为一个大网格可以减少Draw Call的数量,从而提高渲染性能。每个Draw Call都需要CPU和GPU之间的通信,合并网格可以显著降低这种开销。:合并网格可以减少内存中的对象数量,尤其是在场景中有大量相似对象时,这样可以节省内存资源。:合并后的网格可以简化碰撞体的管理,减少需要计算的碰撞体数量,从而提高物理计算的效率。:通过合并网格,可以利用GPU的批处理能力,提升渲染效率,尤其是在使用静态物体时。:合并网格可以使场景中的对象管理更加简单,减少场景中的对象数量,便于管理和优化。

2024-09-12 10:55:14 384

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