前端websocket的基本使用

1. 什么是 WebSocket
websocket是HTML5开始提供的一种网络通信协议,它的目的是在浏览器之间建立一个不受限的双方通信的通道,比如说,服务器可以在任意时刻发送信息给浏览器。在websocket的API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输

2. WebSocket 的方法
ws.send() - 向服务器发送数据
ws.close() - 关闭连接


3. WebSocket 的事件
ws.onopen - 建立连接时触发
ws.onmessage - 客户端接受服务端数据时触发
ws.onerror - 通信错误时触发
ws.onclose - 连接关闭时触发


4. WebSocket.readyState
readyState 属性返回实例对象的当前状态,共有四种状态
0 - 表示正在连接
1 - 表示连接成功,可以进行通信
2 - 表示连接正在关闭
3 - 表示连接已经关闭,或者打开连接失败


使用
// 创建一个WebSocket对象
var ws = new WebSocket("接口地址")

// 连接成功时触发
ws.onopen = function() {
    alert("连接成功")
}
// 连接失败时触发
ws.onerror = function() {
    alert("连接失败")
}
// 发送数据
ws.send(); // 向服务端发送请求

// 接收消息时触发
ws.onmessage = function(MessagEvent) {
    console.log(MessagEvent.data)
}
// 连接关闭的回调函数
ws.onclose = function(){
    alert("close")
}
 

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在上面的代码中,我们使用了 `github.com/gorilla/websocket` 库来建立 WebSocket 连接,并实现了一个简单的心跳包检测机制。以下是示例代码: ```go func GetOrderAssignmentApi(ctx *gin.Context) { upGrader := websocket.Upgrader{ CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, } ws, err := upGrader.Upgrade(ctx.Writer, ctx.Request, nil) if err != nil { ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(msg.LinkISDisconnect)) ws.Close() return } defer ws.Close() workUserName, _ := ctx.Get("username") orm := database.GetSystemDb() var workuser models.WorkUser orm.Where("account=?", workUserName).First(&workuser) // 绑定到当前节点 node := &Node{ Conn: ws, DataQueue: make(chan []byte, 50), } // 映射关系的绑定 rwLocker.Lock() clientMap[workuser.Id] = node rwLocker.Unlock() // 启动心跳包检测 go heartbeat(node) for { go senProc(node) } } func heartbeat(node *Node) { // 发送心跳包的间隔时间 interval := 5 * time.Second // 超时时间 timeout := 10 * time.Second // 心跳包数据 heartbeatMsg := []byte("heartbeat") for { // 发送心跳包 err := node.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, heartbeatMsg) if err != nil { fmt.Println("Failed to send heartbeat:", err) node.Close() return } // 设置读取超时时间 node.Conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(timeout)) // 接收响应 _, _, err = node.Conn.ReadMessage() if err != nil { fmt.Println("Failed to receive heartbeat response:", err) node.Close() return } // 等待下一次发送心跳包 time.Sleep(interval) } } ``` 在上面的代码中,我们在 `GetOrderAssignmentApi` 函数中建立了 WebSocket 连接,并将连接绑定到一个节点上。然后,在绑定完成后,我们启动了一个 goroutine 来执行 `heartbeat` 函数,实现心跳包检测。在 `heartbeat` 函数中,我们定时发送心跳包并等待响应,如果在超时时间内没有收到响应,则关闭连接。注意,在 `GetOrderAssignmentApi` 函数中,我们还是需要在一个无限循环中不断调用 `senProc` 函数,以便监听节点上的消息队列并发送数据。

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