概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
我们看到,如果要调用一个函数的话,就会创建这个函数的地址,也就是创建了栈帧。我们把Add函数改成内联函数看看。
我们看到,函数体add替换了地址的调用。这就是内联函数。
特性
内联函数是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当作内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数的调用(是不是很像C语言的宏)。但是这种也会存在缺陷,可能导致文件变大,也有优点,优点就是提高了程序的运行效率。
内联函数对于编译器而言,只是一个建议,不同编译器实现内联函数的机制可能不同。不过,一般来说,只建议将函数规模小,不是递归并且频繁调用的函数进行inline修饰。
内联函数不建议定义和声明分离,分离会导致连接错误。因为内联函数不能被展开,但是定义和声明分离时,程序运行要找到函数的地址,但是内联函数展开后没有地址,链接也不会被找到。
宏函数和内联函数
比如说,有一个函数,要被频繁使用一万亿次,如果我们把它定义成函数,频繁的调用栈帧会使程序变得很慢,也会有一定的损耗。在C语言中,我们可以定义一个宏函数。
比如我们定义一个求和函数
但是,宏函数是有缺点的。
1 宏函数语法很多,稍不注意就会出错
2 宏函数不能调试
3 宏函数没有类型的检查
因此,在C++中就引入了内联函数来解决这个问题。