C++(3)——内联函数

概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

我们看到,如果要调用一个函数的话,就会创建这个函数的地址,也就是创建了栈帧。我们把Add函数改成内联函数看看。

我们看到,函数体add替换了地址的调用。这就是内联函数。

特性

内联函数是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当作内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数的调用(是不是很像C语言的宏)。但是这种也会存在缺陷,可能导致文件变大,也有优点,优点就是提高了程序的运行效率。

内联函数对于编译器而言,只是一个建议,不同编译器实现内联函数的机制可能不同。不过,一般来说,只建议将函数规模小,不是递归并且频繁调用的函数进行inline修饰。

内联函数不建议定义和声明分离,分离会导致连接错误。因为内联函数不能被展开,但是定义和声明分离时,程序运行要找到函数的地址,但是内联函数展开后没有地址,链接也不会被找到。

宏函数和内联函数

比如说,有一个函数,要被频繁使用一万亿次,如果我们把它定义成函数,频繁的调用栈帧会使程序变得很慢,也会有一定的损耗。在C语言中,我们可以定义一个宏函数。

比如我们定义一个求和函数

但是,宏函数是有缺点的。

1 宏函数语法很多,稍不注意就会出错

2 宏函数不能调试

3 宏函数没有类型的检查

因此,在C++中就引入了内联函数来解决这个问题。

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