
流媒体学习之路(WebRTC)——音频NackTracker优化思路(8)
音频NackTracker的逻辑与视频NackRequest有相似的地方,但是相比多了播放时间以及丢包的等待估计,因此限制更多。在同样的模拟环境下,原NackTracker的逻辑丢包明显。这与音频的特点有关,音频可以合理的丢弃数据并不会明显的影响听感,但是视频少一个数据就无法组成完整的图像。因此WebRTC为了保证实时性,增加了播放时间对比以及丢包参考,如果想要保证Nack的效果与视频一致,那么也需要调整一下它的频率和最大限制。






















