骑士飞行棋C语言无指针版

这是大一的时候的课程设计,今天记录一下。

如果有需要的请说明版权:CSDN高校俱乐部滨州学院分部。

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void restart(int map[100]) 
{
	int m[100]={0,0,0,0,0,2,1,0,0,3,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,4,0,0,1,0,4,0,3,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,2,0,1,0,0,0,0,4,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,3,0,0,4,2,0,0,0,0,1,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,4,0,4,0,0,3,2,0,0,0,0,0 };            
/*这里是地图代码*/


	int i;

	for(i=0;i<100;i++)
	map[i]=m[i];

	printf("地图加载完成");
 
}
/*用来给map数组赋值*/ /*用来输出游戏规则*/
 /*用来输出地图*/
void printmap(int map[])
{
	int i=0,j=1;
	printf("\t\t\t 骑士飞行棋\n");
	printf("'∷'是平地,'¤'是幸运罗盘,'★'是地雷,'■'是暂停,'〓'是时空隧道\n");
	printf("\n");
	for(i=0;i<31;i++)
	{
		switch(map[i])
		{
		
		case 0:printf("∷");break;
		case 1:printf("¤");break;
		case 2:printf("★");break;
		case 3:printf("■");break;
		case 4:printf("〓");break;
		case 10:printf("A");break;
		case 20:printf("B");break;
		case 100:printf("@@");break;
		}

	}
	printf("\n");
	for(;i<35;i++)
	{
		switch(map[i])
		{
		case 0:printf("                                                            ∷\n");break;
		case 1:printf("                                                            ¤\n");break;
		case 2:printf("                                                            ★\n");break;
		case 3:printf("                                                            ■\n");break;
		case 4:printf("                                                            〓\n");break;
		case 10:printf("                                                            A\n");break;
		case 20:printf("                                                            B\n");break;
		}
	} 
	for(;i<66;i++)
	{
		switch(map[66-(j++)])
		{
		case 0:printf("∷");break;
		case 1:printf("¤");break;
		case 2:printf("★");break;
		case 3:printf("■");break;
		case 4:printf("〓");break;
		case 10:printf("A");break;
		case 20:printf("B");break;

		}
	} 
	printf("\n"); 
	for(;i<69;i++)
	{
		switch(map[i])
		{
		case 0:printf("∷\n");break;
		case 1:printf("¤\n");break;
		case 2:printf("★\n");break;
		case 3:printf("■\n");break;
		case 4:printf("〓\n");break;
		case 10:printf("A\n");break;
		case 20:printf("B\n");break;
		}
	}

	for(;i<100;i++)
	{
		switch(map[i])
		{
		case 0:printf("∷");break;
		case 1:printf("¤");break;
		case 2:printf("★");break;
		case 3:printf("■");break;
		case 4:printf("〓");break;
		case 10:printf("A");break;
		case 20:printf("B");break;
		case 100:printf("@@");break;
		}
	} 

	printf("\n");
	printf("\n");
}
/*用来输出地图*/

/*用来输出地图*/


void donghua(int map[], int a,int b)
{
	int i ;//代表map【】数组的元素值 
	int t  , u;//t代表玩家A在数组中的下标       u代表玩家B在数组中的下标
	int x  , y;//x表示掷出骰子时玩家A骰子的值       y表示掷出骰子时玩家B骰子的值
	int z ;//作为幸运罗盘交换位置时的中间变量
	char c ;//作为输入幸运罗盘选择时的变量
	int A = 0, B = 0;//A = 0 代表玩家A初始的位置    B = 0 代表玩家B初始的位置
	int e  = 2, q = 2;//控制暂停

	system ("cls");//清屏
	printmap(map);//调用函数printmap(map)用来输出地图

	do
	{
		system("pause");
		for(i = 0 ; i < 100 ; i++)//判断这个数组内有没有值为10  以保证地图上只有一个A
		{
			if(map[i] == 10)
			{
				map[i] = 0 ;//清除 地图上的A
				break;
			}
		}
		if(e == 2)
		{
			if(q == 0 || q ==1 )
			{
				q++;
			}
			srand(time(NULL));//和下一行见课本107页
			x = rand()%6 +1;
			A = A + x ;//将x的值加到A中
			t = A - 1 ;	//数组的下标
			printf("丁零当啷......");
			printf("\n");
			printf("++++++玩家A 掷出%d的点数++++++++++++++\n" , x );
			printf("\n");
			printf("------玩家A现在在第%d 格--------------\n" , A );
			Sleep(1800);//暂停1.8秒
		}

		if(q == 2 )
		{
			if(e == 0 || e == 1)
			{
				e++;
			}
			srand(time(NULL));//和下一行见课本107页
			y = rand()%6 +1;
			B = B + y ;//将y的值加到B中
			u = B - 1 ;//数组的下标
			printf("丁零当啷......");
			printf("\n");
			printf("++++++玩家B 掷出%d的点数++++++++++++++\n" , y );
			printf("\n");
			printf("------玩家B现在在第%d 格--------------\n" , B );
			Sleep(1000);//暂停1秒
		}

		if (map[t] == 0)//如果是普通的道路
		{
			map[t] = 10;//将所在位置变为A
			system ("cls");//清屏
			printmap(map);//调用函数printmap(map)用来输出地图
		}
		if(map[t] == 2)	//如果碰到地图上的地雷   地雷用1表示
		{
			A = A - 6;//A的变化
			t = A - 1;//下标的变化
			map[t] = 10;//改变地图上的输出的  字符
			system ("cls");//清屏
			printf("\n");printf("\n");
			printf("SORRY , 你踩到地雷了  要后退6步●﹏●\n");
			printf("玩家A现在在第%d 格--------------------------\n" , A );
			printf("\n");printf("\n");
			printmap(map);//调用函数printmap(map)用来输出地图

		}
		if(map[t] == 4)//如果碰到地图上的时空隧道   时空隧道用2表示
		{
			A = A + 10;//A的变化
			t = A - 1;//下标的变化
			map[t] = 10;//改变地图上的输出的  字符
			system ("cls");//清屏
			printf("\n");printf("\n");
			printf("Oh  My God , 时空隧道!! 冲啊^_^\n");
			printf("玩家A现在在第%d 格--------------------------\n" , A );
			printf("\n");printf("\n");
			printmap(map);//调用函数printmap(map)用来输出地图

		}
		if(map[t] == 1)//如果碰到幸运罗盘 幸运罗盘用3表示
		{
			system ("cls");	//清屏
			printf("玩家A恭喜来到幸运罗盘!\n");
			printf("请做出选择:\n");
			printf("按1.和对方骑兵交换位置 \n按2.轰炸对方骑兵(炸退六步) 按其他键: 还是算了\n");
			printf("请按 回车键  确认\n");
			scanf("%d" , &c);//输入进行的选择
			switch(c)
			{
			case 1:
				{
					printf("嗖嗖嗖............\n");
					printf("B: \" ??? 怎么回事?? \" \n");
					z = A ;//A和B交换位置
					A = B ;
					B = z ;

					u = B - 1;//下标的变化
					t = A - 1;//下标的变化
					map[t] = 10;//改变地图上的输出的  字符
					map[u] = 20;//改变地图上的输出的  字符
					system ("cls");//清屏
					printmap(map);//调用函数printmap(map)用来输出地图
					break;
				}
			case 2 : 
				{
					printf("轰轰............\n");
					B = B - 6 ;//B碰到地雷减六步

					u = B - 1;//下标的变化
					t = A - 1;//下标的变化
					map[t] = 10;//改变地图上的输出的  字符
					map[u] = 20;//改变地图上的输出的  字符
					system ("cls");//清屏
					printmap(map);//调用函数printmap(map)用来输出地图
					break;
				}
			default :
				{
					break;
				}
			}
		}
		if(map[t] == 3)//如果碰到 暂停   暂停用4表示
		{
			map[t] = 10;//改变地图上的输出的  字符
			e = 0;
			system ("cls");//清屏
			printf("\n");printf("\n");
			printf("暂停??  暂停?!!!");
			printf("\n");printf("\n");
			printmap(map);//调用函数printmap(map)用来输出地图
		}
		if(A>=99)//如果A的步数大于99
		{
			map[99] = 10;//为了在地图最后一格显示则让最后一格显示为A
			system ("cls");//清屏
			printmap(map);//调用函数printmap(map)用来输出地图
		}
	
		system("pause");
		for(i = 0 ; i < 100 ; i++)
		{
			if(map[i] == 20 || map[i] == 100)
			{
				map[i] = 0 ;
				break;
			}
		}
		if (map[u] == 0)//如果是普通的道路
		{
			map[u] = 20;
			system ("cls");//清屏
			printmap(map);//调用函数printmap(map)用来输出地图
		}
		if(map[u] == 2)//如果碰到地图上的地雷   地雷用1表示
		{
			B = B - 6;
			u = B - 1;//下标的变化
			map[u] = 20;//改变地图上的输出的  字符
			system ("cls");//清屏
			printf("\n");printf("\n");
			printf("SORRY , 你踩到地雷了  要后退6步●﹏●\n");
			printf("玩家B现在在第%d 格--------------------------\n" , B );
			printf("\n");printf("\n");
			printmap(map);//调用函数printmap(map)用来输出地图
			
		}
		if(map[u] == 4)//如果碰到地图上的时空隧道   时空隧道用2表示
		{
			B = B + 10;
			u = B - 1;//下标的变化
			map[u] = 20;//改变地图上的输出的  字符
			system ("cls");//清屏
			printf("\n");printf("\n");
			printf("Oh  My God , 时空隧道!! 冲啊^_^\n");
			printf("玩家B现在在第%d 格--------------------------\n" , B );
			printf("\n");printf("\n");
			printmap(map);//调用函数printmap(map)用来输出地图
			
		}
		if(map[u] == 1)//如果碰到幸运罗盘 幸运罗盘用3表示
		{
			system ("cls");//清屏
			printf("\n");printf("\n");
			printf("玩家B 恭喜你来到幸运罗盘!\n");
			printf("请做出选择:\n");
			printf("按1.和对方骑兵交换位置 \n按2.轰炸对方骑兵(炸退六步) 按其他键: 还是算了\n");
			printf("请按 回车键  确认\n");
			scanf("%d" , &c);
			switch(c)
			{
			case 1:
				{
					printf("嗖嗖嗖............\n");
					printf("A: \" ??? 怎么回事?? \" \n");
					z = B ;//A和B交换位置
					B = A ;
					A = z ;

					u = B - 1;//下标的变化
					t = A - 1;//下标的变化
					map[t] = 10;//改变地图上的输出的  字符
					map[u] = 20;//改变地图上的输出的  字符
					system ("cls");//清屏
					printmap(map);//调用函数printmap(map)用来输出地图
					break;
				}
			case 2 : 
				{
					printf("轰轰............\n");
					A = A - 6;

					u = B - 1;//下标的变化
					t = A - 1;//下标的变化
					map[t] = 10;//改变地图上的输出的  字符
					map[u] = 20;//改变地图上的输出的  字符
					system ("cls");//清屏
					printmap(map);//调用函数printmap(map)用来输出地图
					break;

				}
			default :
				{
					break;
				}
			}
		}
		if(map[u] == 3)
		{
			q = 0;
			map[u] = 20;//改变地图上的输出的  字符
			system ("cls");//清屏
					
			printf("\n");printf("\n");
			printf("暂停??  暂停?!!!");
			printf("\n");printf("\n");
			printmap(map);//调用函数printmap(map)用来输出地图
		}
		else if(B>=99)
		{
			map[99] = 20;
			system ("cls");//清屏
			printmap(map);//调用函数printmap(map)用来输出地图
		}
		else if(A == B)
		{
			map[t] = 100;
			system ("cls");
			printmap(map);
		}
	
	}while (A <= 99 && B <= 99);
	
	if(B > A)
	{
		printf("B赢了!!B赢了!!B赢了!!\n");
	}
	else if(A > B)
	{
		printf("A赢了!!A赢了!!A赢了!!\n");
	}
	else if(A == B)
	{
		printf("好悲剧~~A  B 平局~~~\n");
	}


}

main()
{
	int i =0;
	int map[100];//变量的声明
	int a ,b ;
		
	system("color 71");//改变dos-c的背景颜色

					   /*颜色属性由两个十六进制数字指定 -- 第一个为背景,
						第二个则为前景。每个数字可以为以下任何值之一:

						0 = 黑色 8 = 灰色
						1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
						2 = 绿色 A = 淡绿色
						3 = 浅绿色 B = 淡浅绿色
						4 = 红色 C = 淡红色
						5 = 紫色 D = 淡紫色
						6 = 黄色 E = 淡黄色
						7 = 白色 F = 亮白色*/
	restart(map);//调用    函数restart(map)
  	donghua(map,a,b);//调用   函数 donghua(map,a,b)
}

特点介绍:大量运用指针,结构等C语言的特色,使用OO思想编写代码. ------------------1.对战模式------------------ 1.本游戏用C语言实现,模仿大富翁4,与电脑玩家在地图上循环行走购买房屋,以一方金钱耗尽为结束 2.玩家在游戏开始时可以设置对战的难度,不同的难度初始金钱、点卷、电脑AI等都是不同的,详情请参看[难度说明] 3.在游戏过程中可以使用道具来限制对方发展或增强自己的发展,详情请参看[道具详解] 4.在地图中有许多特殊关卡,当行走到这些关卡上的时候会触发相应的事件,详情请参看[关卡详解] 5.由于开发过程比较仓促且对C语言的很多特性还不够了解,也许游戏中还有很多BUG,尽请见谅! ------------------2.难度说明------------------ 1.买和使用任何道具,不会进行股票交易,初始金钱为20万,初始点卷为100点 2.普通难度:电脑玩家会购买和使用除了核子飞弹以外的所有道具,每五轮会利用较少比例金钱进行股票交易,初始金钱为10万,初始点卷为50点 3.困难难度:电脑玩家会购买和使用所有道具,每三轮会利用较多比例金钱进行股票交易,初始金钱为5万,初始点卷为0点 ------------------3.道具详解------------------ 1.购地卡:需要点卷10点,如果玩家当前位置是对方的地,使用此卡则可以强行购买,并支付给对方2000元购地费 2.遥控骰子:需要点卷10点,使用后可以选择1-6步的行走步数 3.请神符:需要点卷10点,使用后会在以当前位置为中心,左右各3步的范围搜索最近的神灵,并让其附身 4.送神符:需要点卷8点,清楚当前附身的任何神灵附身状态 5.核子飞弹:需要点卷100点,选择轰炸目的地后,会摧毁以该位置为中心,左右各3步范围的房屋、关卡,并让此范围内的所有玩家暂停3回合 ------------------4.关卡详解------------------ 1.∷ 普通关卡:可任意行走的关卡 2.※ 暂停关卡:若玩家行走到该关卡上会暂停一回合 3.★ 地雷关卡:若玩家行走到该关卡上会暂停一回合,并将当前位置的房屋炸掉,成为空地 4.⊙ 幸运轮盘:若玩家行走到该关卡上可以选择与对方交换位置或轰炸对方(效果同 地雷关卡) 5.¥ 幸运点卷:随机获得5-20个点卷 6.〓 时空隧道:加走(1-6)步,效果与遥控骰子相同 7.@ 神秘商店:进入后可购买道具 8.X 小衰神:附身后立即随机损失500-1000金币,走到对方地盘加倍罚款,附身3回合 9.Z 大衰神:附身后立即随机损失1000-2000金币,走到对方地盘加倍罚款,无法购买房屋,附身5回合 10.◇ 小福神:附身后立即随机获得500-1000金币,走到对方地盘免费,附身3回合 11.◆ 大福神:附身后立即随机获得1000-2000金币,走到对方地盘免费,免费买地,附身5回合 12.◎ 空地:可以被玩家购买的地 13.① 玩家的地:玩家自己的地,电脑踩上后会支付玩家500元 14.② 电脑的地:电脑玩家的地,玩家踩上后会支付电脑500元 15.A 玩家位置:玩家当前位置坐标 16.B 电脑位置:电脑当前位置坐标 ------------------5.股票系统------------------ 1.玩家在游戏中可投资股票来提升自己的金钱 2.每种股票根据基价的不同会有不同的成长率 3.每开始一轮新回合,所有股票的价值都会随机变化 4.股票的状态:上涨(状态用\"↑\"表示),下跌(状态用\"↓\"表示),涨停(状态用\"▲\"表示),跌停(状态用\"▼\"表示)") 5.任何股票连续两轮上涨会进入涨停状态,处于涨停状态的股票不能买入 6.任何股票连续两轮下跌会进入跌停状态,处于跌停状态的股票不能卖出 7.可以通过观察股票价格曲线图来帮助判断该股价格的走向,该曲线图描述的是近30个回合的股票价格走向
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