黑马程序员 .NET学习日记
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昨天看了一天的骑士飞行棋视频,今天参照着又敲了一遍。感觉还是有几个难点的。要把常用的一些代码块写成相应的方法,需要的时候直接调用就可以了。地图的显示,要写成一个数组,相应的位置放不同的图标;掷色子,A玩家和B玩家根据掷色子的结果执行相应的步骤有点难。其中地图还需要清屏,不然控制台就太难看了的,
class Program
{ //在下面的数组存储我们游戏地图各各管卡
//在数组下标为0的元素对应地图上的第1格 下标为1的对应第2格....下标为n的对应第n+1格
//在数组中用 1:表示幸运轮盘
// 2:地雷
// 3:暂停
// 4:时空隧道
// 0:表示普通
static int[] Map = new int[100];
static int[] playerpos = { 0, 0 };//playerpos[0]存玩家A的下标 playerpos[1]存玩家B的下标
static void Main(string[] args)
{
Random r = new Random();//产生一个随机数字
bool[] Isstop = { false, false };//Isstop[0]表示A是否上一次走到暂停了,Isstop[1]表示B,如果走到了暂停,则设置值为true
int temp = 0;//用于存放产生的随机数
string[] names = new string[2];//存储2个姓名,namse[0],name[1]
string msg = "";
ShowUI();//显示游戏名字
Console.WriteLine("请输入玩家A的名字?");
names[0] = Console.ReadLine();
//判断用户输入是否为空,为空则让用户重新输入
while (names[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入:");
names[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的名字?");
names[1] = Console.ReadLine();
while (names[1] == "" || names[1] == names[0])
{
if (names[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入:");
}
if (names[1] == names[0])
{
Console.WriteLine("该姓名已被玩家A占用!");
}
names[1] = Console.ReadLine();
}
Console.Clear();
ShowUI();
Console.WriteLine("对战开始.......");
Console.WriteLine("{0}用A表示",names[0]);
Console.WriteLine("{0}用B表示",names[1]);
Console.WriteLine("如果AB在同一位置,用<>来表示");
InitialMap();//初始化地图
DrawMap();
Console.WriteLine("开始游戏.....");
//这个循环中让玩家A和玩家B轮流掷骰子 当玩家A或玩家B的坐标>=99时,则结束循环
//产生一个m到n之间的随机数
//Random r = new Random();
//int i = r.Next(m,n+1);
while (playerpos[0] < 99 && playerpos[1] < 99)
{
if (Isstop[0] == false)
{
#region 玩家A掷骰子
Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", names[0]);
Console.ReadKey(true);//不显示按的键
temp = r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[0], temp);
Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
Console.ReadKey(true);
playerpos[0] = playerpos[0] + temp;//一旦坐标改变,就要判断坐标值是否>99或者<0
Checkpos();//判断坐标是否越界
if (playerpos[0] == playerpos[1])//玩家A踩到玩家B
{
playerpos[1] = 0;
msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回原点!", names[0], names[1]);
}
else
{
switch (Map[playerpos[0]])
{
case 0:
//普通,没效果
break;
case 1:
//幸运轮盘管卡
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择?", names[0]);
Console.WriteLine("1----交换位置 2----轰炸对方");
int input = ReadInt(1, 2);
if (input == 1)
{
//跟对方交换位置
int b = playerpos[0];
playerpos[0] = playerpos[1];
playerpos[1] = b;
msg = string.Format("{0}选择了跟对方交换位置!", names[0]);
}
else
{
//轰炸对方
playerpos[1] -= 6;
Checkpos();
msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格!", names[0], names[1]);
}
break;
case 2:
//踩到地雷
playerpos[0] -= 6;
Checkpos();
msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退6格!", names[0]);
break;
case 3:
//暂停一次
Isstop[0] = true;
msg = string.Format("{0}走到了暂停关卡,被暂停一次!", names[0]);
break;
case 4:
//时空隧道
playerpos[0] += 10;
Checkpos();
msg = string.Format("{0}进入时空隧道,前进10格!", names[0]);
break;
}
}
Console.Clear();
DrawMap();
if (msg != "")
{
Console.WriteLine(msg);
}
Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成了!", names[0], temp);
Console.WriteLine("************玩家A和玩家B的位置如下**********");
Console.WriteLine("{0}的位置是:{1}", names[0], playerpos[0] + 1);
Console.WriteLine("{0}的位置是:{1}", names[1], playerpos[1] + 1);
#endregion
}
else
{
Isstop[0] = false;
}
if (playerpos[0] >= 99)
{
break;
}
if (Isstop[1] == false)
{
#region 玩家B掷骰子
Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", names[1]);
Console.ReadKey(true);//不显示按的键
temp = r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[1], temp);
Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
Console.ReadKey(true);
playerpos[1] = playerpos[1] + temp;//一旦坐标改变,就要判断坐标值是否>99或者<0
Checkpos();//判断坐标是否越界
if (playerpos[1] == playerpos[0])//玩家A踩到玩家B
{
playerpos[0] = 0;
msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回原点!", names[1], names[0]);
}
else
{
switch (Map[playerpos[1]])
{
case 0:
//普通,没效果
break;
case 1:
//幸运轮盘管卡
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择?", names[1]);
Console.WriteLine("1----交换位置 2----轰炸对方");
int input = ReadInt(1, 2);
if (input == 1)
{
//跟对方交换位置
int b = playerpos[1];
playerpos[1] = playerpos[0];
playerpos[0] = b;
msg = string.Format("{0}选择了跟对方交换位置!", names[1]);
}
else
{
//轰炸对方
playerpos[0] -= 6;
Checkpos();
msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格!", names[1], names[0]);
}
break;
case 2:
//踩到地雷
playerpos[1] -= 6;
Checkpos();
msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退6格!", names[1]);
break;
case 3:
//暂停一次
Isstop[1] = true;
msg = string.Format("{0}走到了暂停关卡,被暂停一次!", names[1]);
break;
case 4:
//时空隧道
playerpos[1] += 10;
Checkpos();
msg = string.Format("{0}进入时空隧道,前进10格!", names[1]);
break;
}
}
Console.Clear();
DrawMap();
if (msg != "")
{
Console.WriteLine(msg);
}
Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成了!", names[1], temp);
Console.WriteLine("************玩家A和玩家B的位置如下**********");
Console.WriteLine("{0}的位置是:{1}", names[0], playerpos[0] + 1);
Console.WriteLine("{0}的位置是:{1}", names[1], playerpos[1] + 1);
#endregion}
}
else
{
Isstop[1] = false;
}
}
//判断谁胜利了
Console.Clear();
ShowUI();
if (playerpos[0] >= 99)
{
Console.WriteLine("{0}胜利了!", names[0]);
}
else
{
Console.WriteLine("{0}胜利了!", names[1]);
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 判断玩家A和玩家B的坐标是否越界
/// </summary>
static void Checkpos()
{
if (playerpos[0] > 99)
{
playerpos[0] = 99;
}
if (playerpos[0] <0)
{
playerpos[0] =0;
}
if (playerpos[1] > 99)
{
playerpos[1] = 99;
}
if (playerpos[1] <0)
{
playerpos[1] = 0;
}
}
/// <summary>
/// 初始化地图
/// </summary>
static void InitialMap()
{
//用于存储在地图中的各种关卡
int[] luckTurn = {6,23,40,55,69,83,98 };//幸运轮盘 1
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 2
int[] pause = {9,27,60,93 };//暂停 3
int[] timeTunnel = {20,25,45,63,72,88,90 };//时空隧道 4
for (int i = 0; i < luckTurn.Length; i++)
{
int pos = luckTurn[i];
Map[pos] = 1;
}
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Map[landMine[i]] = 2;
}
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Map[pause[i]] =3;
}
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Map[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 获得第pos坐标上应该绘制的图案
/// </summary>
/// <param name="pos">要绘制的坐标</param>
static string GetMapString(int pos)
{
string a = "";
if (playerpos[0] == pos && playerpos[1] == pos)
{
a = "<>";
}
else if (playerpos[0] == pos)//判断A是否在当前要画的格子上
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
a = "A";
}
else if (playerpos[1] == pos)//判断B是否在当前要画的格子上
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
a = "B";
}
else
{
switch (Map[pos])
{
case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
a = "□";
break;
case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
a = "○";
break;
case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
a = "★";
break;
case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
a = "▲";
break;
case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
a = "※";
break;
}
}
return a;
}
/// <summary>
/// 绘制地图
/// </summary>
static void DrawMap()
{ //绘制第一行 下标从0到29格的地图
for (int i = 0; i <= 29; i++)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
Console.WriteLine();
for (int i = 30; i <= 34; i++)//绘制右列
{ //绘制29个双空格
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(GetMapString(i));
}
for (int i = 64; i >= 35; i--)//绘制第二行
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
Console.WriteLine();
for (int i = 65; i <= 69; i++)//绘制左列
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
for (int i = 70; i <= 99; i++)//绘制第三行
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
Console.WriteLine();
Console.ResetColor();
}
static int ReadInt(int min, int max)//输入min到max之间的数字
{
while (true)
{
try
{
int num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (num > max || num < min)
{
Console.WriteLine("只能输入{0}--{1}之间的数字,请重新输入!");
continue;
}
return num;
}
catch
{
Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!");
}
}
}
/// <summary>
/// 用于绘制飞行旗的名称.
/// </summary>
public static void ShowUI()
{
Console.WriteLine("********************************************");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* 骑 士 飞 行 棋 *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("********************************************");
}
}