窗口上的控件就像photoshop中的层,控件的事件会被某层吸收掉,以致想用时却用不了。
一个例子,创建一个Text Edit,这个Text Edit会吸收掉那些编辑性的按键,如所有字母,方向键等,而F键(功能键)则不吸收。
也就是,你的代码可接收到F键但接收不到字母方向等按键。
如果非要从Text Edit夺取这些被吸收掉的按键,Qt还是允许你这样做的。
从这个角度来看,我重新认识了eventFilter中的Filter,原来过滤是这个意思。
在默认ui上创建一个Text Edit名为te_main。增加以下代码,术语叫重载什么函数之类。
bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
if(event->type() == QEvent::KeyPress)
{
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
if(obj == ui->te_main)
{
switch(keyEvent->key())
{
case Qt::Key_Up:
ui->statusBar->showMessage("Key_Up");
break;
case Qt::Key_Down:
ui->statusBar->showMessage("Key_Down");
break;
case Qt::Key_Left:
ui->statusBar->showMessage("Key_Left");
break;
case Qt::Key_Right:
ui->statusBar->showMessage("Key_Right");
break;
case Qt::Key_Space:
ui->statusBar->showMessage("Key_Space");
break;
case Qt::Key_Control:
ui->statusBar->showMessage("Key_Control");
break;
}
}
else
{
return false;
}
}
return QObject::eventFilter(obj, event);
}
还要在初始化时在Text Edit中“安装”这个过滤器【喷一下,为什么叫“安装”?这这些专有名词会把人搞糊涂,其实英语没中文那么深沉。既然上面那个叫过滤器,就是一个设备,总要安装在某个地方才能使用吧。】。
ui->te_main->installEventFilter(this);
这个事件相当一个“槽”,所以要在“槽”中声明。【又喷,英文实在没词了,起个名字叫操。不过slot是没这个意思的,但slot在欧美的概念与我们对“槽”的概念是非常非常不同的。我只能形象地想象,这有个马槽SLOT,不知谁老往槽里扔东西SIGNAL。】
private slots:
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);
这样代码就能接收到想要的按键了。简单地说就是:
1. 声明设备。
2. 安装设备。
3. 使用设备。
以下好像与编程无关。
其实用逻辑角度来看老美这些编程的东西就比较容易理解,如果用我们惯用的形象思考方法来对付这些问题就麻烦了,这也是东西文化的最根本区别。例如上面的东东用逻辑思维来考虑是这样。
1. 申请买设备。
2. 买回设备,找地方安装。
3. 安装后才能使用设备,仅限于安装的地方来使用。