Qt获取全局键盘消息!检测程序外部和内部按键状态!

在Qt中,为了实现全局键盘消息的监听,通常使用SetWindowsHookEx创建低级键盘钩子,但最小化窗口会导致钩子卸载。为了解决这个问题,可以使用GetKeyState函数直接检测键盘按键状态。GetKeyState返回值的高位为1表示按键按下,可以通过与0x8000按位与来判断按键状态。这样在窗口失去焦点时,仍能准确获取键盘按键的状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     使用VC获取全局键盘消息的话,可以使用钩子函数。在Qt平台上,因为Qt是跨平台的,钩子函数是在windon平台上面的,所以如果使用钩子函数的获取全局键盘消息,要使用<windows.h>头文件和user32.lib,这也可能破坏了Qt跨平台的优势。

        因为某某原因,需要实现类似的功能。在界面上实现按住control键点击鼠标实现多选,但是把功能简单实现后,发现如果按住control最小化窗口,接着释放control键再返回界面,这个时候界面保留了control键是按下的状态,也就是说失去焦点的窗口无法检测外部按键状态。为了修复这个bug,首先我想到的是检测窗口是否获取焦点,但是点击窗口上的按键也会触发窗口失去焦点事件,界面控件太多,实现不起来。然后只能想想使用Hook技术了,也就是钩子函数。当我把钩子挂好了之后,却发现最小化窗口竟然会卸载钩子???what???用的钩子没有使用外部dll钩子方法,是使用在cpp里注册钩子和使用回调函数的方法。想来想去,那么有没有可以直接检测键盘按键状态的函数呢?那就是使用getKeystate啦。就这样简单地把问题解决啦。钩子函数回调函数:                                                                                                                                                                                                

HHOOK g_lowLevelKeyHook = NULL;
LRESULT CALLBACK keyHook
Qt中,全局键盘事件通常用于处理应用程序级别的键盘输入,而不仅仅是特定控件。要监听并响应所有键盘按键,你需要使用QObject的`installEventFilter()`函数和`QEvent::KeyboardModifiers`事件。 以下是一个简单的例子,演示如何创建一个全局键盘事件过滤器,并连接到游戏控制器的模拟键: ```cpp #include <QApplication> #include <QObject> #include <QEvent> #include <QDebug> // 定义一个类作为事件过滤器 class GlobalKeyboardHandler : public QObject { public: void eventFilter(QObject* watched, QEvent* event) override { if (event->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event); // 检查是否是游戏控制器键,这里假设'GamepadButton_1'是你游戏控制器的一个键 if (keyEvent->key() == 'GamepadButton_1') { qDebug() << "Gamepad Button 1 pressed"; // 这里可以添加你的相应逻辑,比如触发一个函数、更新状态等 } } return QObject::eventFilter(watched, event); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建全局键盘处理器对象 GlobalKeyboardHandler keyboardHandler; // 将键盘处理器安装到应用程序的顶级窗口或其他需要接收键盘事件的对象上 app.setWindowFlags(Qt::Window); // 如果不是顶级窗口,修改此处为你的窗口句柄 app.installEventFilter(&keyboardHandler); return app.exec(); } ``` 在这个例子中,当你按下游戏控制器的"GamepadButton_1"时,程序会打印一条消息。注意,这只是一个基础示例,实际的游戏机按键映射可能需要通过底层驱动或者其他库来获取
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