VR Learning
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GZasplin
菜鸟的学习之路
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学习动态加载游戏场景和异步加载游戏场景
<span style="color:#3333ff">加载游戏场景,首先要引入场景管理的命名空间:using UnityEngine.SceneManagement; 然后在调用你需要加载的游戏场景在SceneManage.LoadScene(); 这个方法是有四种重载的 </span>using UnityEngine;using System...原创 2017-10-24 13:25:44 · 2052 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI 按钮绑定事件的方式
Unity UGUI 按钮绑定事件的方式第一种方式是手动的添加监听事件step1:创建一个按钮step1: 创建一个空物体step3:给按钮写监听脚本step4:将监听脚本放在空物体的身上step5:在点击按钮下面的OnClick添加监听事件将空物体放在里面,然后选择我们的方法using System.Collections;using System.Collection原创 2017-10-29 16:18:47 · 2088 阅读 · 0 评论 -
这是别人的添加监听事件的方法
http://www.cnblogs.com/isayes/p/6370168.html转载 2017-10-29 16:57:25 · 301 阅读 · 0 评论 -
Unity中预编译 宏定义
http://blog.csdn.net/tang_shiyong/article/details/42455571,转载文章转载 2017-10-29 17:20:22 · 1001 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用Rigdbody来给物体添加真是的移动旋转效果
游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,可以产生真是的物理效果。使用刚体时应注意,父物体和子物体不应同时具有刚体,也 不应该缩放刚体的父级。刚体的变量学习变量:var velocity : Vector3 刚体的速度向量var angularVelocity : Vector3原创 2017-10-24 16:43:31 · 3024 阅读 · 0 评论 -
Unity中LayerMask层的规律
using UnityEngine;using System.Collections;public class Layer : MonoBehaviour {public int layerMask=0; //定义一个int类型的变量,用来存储碰撞的层void Start (){}void Update (){//从摄像机发射一条射线到屏幕上原创 2017-10-25 23:23:52 · 1300 阅读 · 1 评论