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原创 喜欢健身锻炼的码农
大家好,我叫高郑。是一名虚拟现实开发工程师。工作有两年多了。从上大学就特别喜欢健身,以至于打算作健身教练,但是当毕业的时候,也去过健身房工作过一段时间,发现中国的健身房无非就是销售,真正能够锻炼的特别的少(当然也有很多热爱健身的的教练),家人也不太同意我去做健身教练,于是走上了程序员的道路,在工作的两年多里,由于经常的久坐,导致我的颈椎和腰都非常的不舒服,但是我没有放弃自己的爱好,依然会每周去三到...
2018-12-31 14:28:51
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原创 喜欢健身锻炼的码农
大家好,我叫高郑。是一名虚拟现实开发工程师。工作有两年多了。从上大学就特别喜欢健身,以至于打算作健身教练,但是当毕业的时候,也去过健身房工作过一段时间,发现中国的健身房无非就是销售,真正能够锻炼的特别的少(当然也有很多热爱健身的的教练),家人也不太同意我去做健身教练,于是走上了程序员的道路,在工作的两年多里,由于经常的久坐,导致我的颈椎和腰都非常的不舒服,但是我没有放弃自己的爱好,依然会每周去三到...
2018-12-31 14:28:23
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原创 喜欢健身锻炼的码农
大家好,我叫高郑。是一名虚拟现实开发工程师。工作有两年多了。从上大学就特别喜欢健身,以至于打算作健身教练,但是当毕业的时候,也去过健身房工作过一段时间,发现中国的健身房无非就是销售,真正能够锻炼的特别的少(当然也有很多热爱健身的的教练),家人也不太同意我去做健身教练,于是走上了程序员的道路,在工作的两年多里,由于经常的久坐,导致我的颈椎和腰都非常的不舒服,但是我没有放弃自己的爱好,依然会每周去三到...
2018-12-31 14:27:19
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原创 喜欢健身锻炼的码农
大家好,我叫高郑。是一名虚拟现实开发工程师。工作有两年多了。从上大学就特别喜欢健身,以至于打算作健身教练,但是当毕业的时候,也去过健身房工作过一段时间,发现中国的健身房无非就是销售,真正能够锻炼的特别的少(当然也有很多热爱健身的的教练),家人也不太同意我去做健身教练,于是走上了程序员的道路,在工作的两年多里,由于经常的久坐,导致我的颈椎和腰都非常的不舒服,但是我没有放弃自己的爱好,依然会每周去三到...
2018-12-31 14:26:48
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原创 喜欢健身锻炼的码农
大家好,我叫高郑。是一名虚拟现实开发工程师。工作有两年多了。从上大学就特别喜欢健身,以至于打算作健身教练,但是当毕业的时候,也去过健身房工作过一段时间,发现中国的健身房无非就是销售,真正能够锻炼的特别的少(当然也有很多热爱健身的的教练),家人也不太同意我去做健身教练,于是走上了程序员的道路,在工作的两年多里,由于经常的久坐,导致我的颈椎和腰都非常的不舒服,但是我没有放弃自己的爱好,依然会每周去三到...
2018-12-31 14:26:20
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大家好,我叫高郑。是一名虚拟现实开发工程师。工作有两年多了。从上大学就特别喜欢健身,以至于打算作健身教练,但是当毕业的时候,也去过健身房工作过一段时间,发现中国的健身房无非就是销售,真正能够锻炼的特别的少(当然也有很多热爱健身的的教练),家人也不太同意我去做健身教练,于是走上了程序员的道路,在工作的两年多里,由于经常的久坐,导致我的颈椎和腰都非常的不舒服,但是我没有放弃自己的爱好,依然会每周去三到...
2018-12-31 14:25:38
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原创 喜欢运动健身的码农加群一起讨论健身
大家好,我叫高郑。是一名虚拟现实开发工程师。工作有两年多了。从上大学就特别喜欢健身,以至于打算作健身教练,但是当毕业的时候,也去过健身房工作过一段时间,发现中国的健身房无非就是销售,真正能够锻炼的特别的少(当然也有很多热爱健身的的教练),家人也不太同意我去做健身教练,于是走上了程序员的道路,在工作的两年多里,由于经常的久坐,导致我的颈椎和腰都非常的不舒服,但是我没有放弃自己的爱好,依然会每周去三到...
2018-12-31 14:24:58
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原创 给unity项目加密利用mac地址
今天真是又学了一招,使用mac地址给项目加密,防止被盗用信息, bool isOpen = false; private void Start() { NetworkInterface[] nis = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces(); foreach (NetworkInterfac...
2018-08-16 20:00:46
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原创 Unity ScriptableObject Learning
今天学习了一种Unity中新的存储方法就ScriptableObject[CreateAssetMenu] //这个一定不能少否则显示不出来public class Information:ScriptableObject{ public List<string> name1; //姓名 public List<string> age;...
2018-07-27 19:08:50
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原创 Unity Inputfiled Learning
今天再次复习一下Unity的UGUI组件之Inputfiled 目前我主要用在账户、密码的输入上。记录自己的成长,如果有不对的或者是建议还希望大家可以指出,我一定会虚心学习Text Component(文本组件):用来输入内容的Text组件,任何带有Text组件的物体。Text(文本):用来输入内容的文本。 Character Limit(字符数量限制):限定此输入域最大输入的字符...
2018-07-25 14:06:54
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原创 DropDown Component Learning
可以看到上面的代码就是DropDown开发代码,在这里有DropDown在Inpesctor面板中定义的属性Template、options、captionText等属性。我们可以在Inspector面板中去修改也可以通过代码去修改。Caption Text:就是我们当前选框中显示的文本Options:就是我们下拉列表中的内容Arrow:就是下拉列表的箭头Item Backg...
2018-07-25 11:30:28
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原创 unity中协程的理解和学习
先放二篇大神写的博客,很受用。谢谢https://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937http://www.unity.5helpyou.com/2658.html今天在看Unity中协程的作用先放一个物体渐隐渐现的效果吧public class Test : MonoBehaviour { void Start...
2018-07-23 17:13:12
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原创 面试问题总结
学了一年多的语言还没有真正的搞清楚什么是面向过程什么是面向对象,今天正好弄个明白。我在网上查了很多的资料了解了些面向过程的概念:面向过程就是分析出我们完成一件事情所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的实现,使用的时候在一步一步的按顺序的调用。就像是洗脸:第一步先将洗脸盆里接上水,第二步:是将毛巾放在盆里浸湿,第三步:将毛巾拧干,第四步:放在脸上进行擦拭。第五步:重复二、三、四步直至洗好。面向...
2018-07-14 18:12:08
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原创 第一次面试经验总结
这次去杭州去面试收获很多,但是需要总结的东西也有很多。这几天一直在忙也没有一个完整的时间来总结一下。今天正好在家总结一下在这次的面试经历和以后的学习计划。 这次去杭州之前自己也是想了很多,因为我毕竟在青岛第一点就是路费、二是面上的几率。但是想了很久决定还是去试一试。毕竟努力还有机会,不努力是一定不会有机会的。我7月3号买了去杭州的火车票,当时只有一等座了,那也没办法只有买一等座。从...
2018-07-10 16:45:20
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原创 Stealth行动中角色的移动和摄像机的跟随
看了官网的案例真的是学了不少的东西,就像这个角色移动官网使用了四元素来编写角色的转弯。各位大佬原谅我这个小白的无知先附上我写的代码/// <summary>/// 控制角色的移动类/// </summary>public class PlayerMove : MonoBehaviour{ public float turnSmoothing = 15f; ...
2018-06-22 19:14:57
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原创 第一课动画系统之模型导入和配置Avatar
好长时间没有复习unity的相关知识了,可不能学了就忘。空老人家说过温故而知新,可以为师矣。好了废话不多说开始干能够控制物体移动的三个组件:一个是transform、一个是rigidbody、一个是charactercontroller....
2018-06-15 23:30:46
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原创 秘密行动中的激光门和开锁动画
这段时间学习了unity的官方项目秘密行动场景中的激光门分为两种一种是开锁会自动解除一种是来回闪烁的。开锁解除的激光门比较好做,在拿到钥匙要触发碰撞器隐藏机关门就可以。来回闪烁的门我思考可以用携程或者延迟InvokeReapting来做//这是我控制两个机关门来回闪烁使用携程来做的public class DelayPlay : MonoBehaviour{ public GameObj...
2018-06-15 11:26:45
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原创 unity三大控制物体移动的组件
Transform组件:Rigidbody组件:CharacterController组件:角色控制器组件也属于物理组件,在Physic物理属性下,我查资料显示角色控制器主要用于第三人称和第一人称游戏主角(人形为主)的控制...
2018-06-14 23:48:51
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转载 Unity中预编译 宏定义
http://blog.csdn.net/tang_shiyong/article/details/42455571,转载文章
2017-10-29 17:20:22
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原创 Unity UGUI 按钮绑定事件的方式
Unity UGUI 按钮绑定事件的方式第一种方式是手动的添加监听事件step1:创建一个按钮step1: 创建一个空物体step3:给按钮写监听脚本step4:将监听脚本放在空物体的身上step5:在点击按钮下面的OnClick添加监听事件将空物体放在里面,然后选择我们的方法using System.Collections;using System.Collection
2017-10-29 16:18:47
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原创 Unity中LayerMask层的规律
using UnityEngine;using System.Collections;public class Layer : MonoBehaviour {public int layerMask=0; //定义一个int类型的变量,用来存储碰撞的层void Start (){}void Update (){//从摄像机发射一条射线到屏幕上
2017-10-25 23:23:52
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原创 Unity中使用Rigdbody来给物体添加真是的移动旋转效果
游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,可以产生真是的物理效果。使用刚体时应注意,父物体和子物体不应同时具有刚体,也 不应该缩放刚体的父级。刚体的变量学习变量:var velocity : Vector3 刚体的速度向量var angularVelocity : Vector3
2017-10-24 16:43:31
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原创 学习动态加载游戏场景和异步加载游戏场景
<span style="color:#3333ff">加载游戏场景,首先要引入场景管理的命名空间:using UnityEngine.SceneManagement; 然后在调用你需要加载的游戏场景在SceneManage.LoadScene(); 这个方法是有四种重载的 </span>using UnityEngine;using System...
2017-10-24 13:25:44
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空空如也
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