unity三大控制物体移动的组件

本文介绍了Unity中用于控制物体移动的三个关键组件:Transform、Rigidbody和CharacterController。CharacterController组件适用于第三人称和第一人称游戏,提供了如Slope Limit、Step Offset等特性,并详细阐述了其工作原理和相关参数设置。同时,提到附加了CharacterController的物体与其他碰撞器的交互方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Transform组件:

Rigidbody组件:

CharacterController组件:角色控制器组件也属于物理组件,在Physic物理属性下,我查资料显示角色控制器主要用于第三人称和第一人称游戏主角(人形为主)的控制

使用SimpleMove控制角色移动,这里附上代码方便自己记忆

public class Move : MonoBehaviour 
{
    private CharacterController cc;//定义角色控制器
	
	void Start () 
       {
		cc=gameObject.GetComponent<CharacterController>();//获得物体上的角色控制器
	}
	

	void Update () 
       {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");  //使用自定义按键控制
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        cc.SimpleMove(new Vector3(h,0,v));      //控制角色移动
	}
}

使用这个发现就算将物体脱离地面运行时,它也会自动的掉落下来,虽然他身上并没有刚体组件。所以角色控制器使用此脚本会自动饮用重力。角色控制器不是刚体但是具备刚体的

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