Linux网络编程(2):UDP客户服务程序设计

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UDP,即用户数据包协议,是一种无连接的传输层协议。如何利用套接字实现一个UDP通信。其套接字编程流程图如下:


在TCP中已经介绍了相关的函数,这里在补充几个函数的具体实现:

1)recvfrom

函数原型:

ssize_t recvfrom(int s,void *buf,size_t len,int flags,struct sockaddr *from,socklen_t *fromlen);
参数说明:

s:接收端套接字

buf:接收端缓冲区

len:接收端缓冲区长度

flags:操作标志,通常为0。常用的值还有以下几个:

MSG_PEEK:返回的数据不会在系统内删除

MSG_WAITALL:强迫接收到len大小的数据后才返回

MSG_NOSIGNAL:不会被SIGPIPE信号中断

from:记录发送端的地址结构

fromlen:发送端地址结构的长度

返回值:如果函数执行成功,返回接收到的字符数。

2)sendto函数

函数原型:

ssize_t sendto(int s,const void *buf,size_t len,int flags,const struct sockaddr*to,socklen_t tolen);
参数说明:

s:连接至远端主机的套接字

buf:发送数据的缓冲区

len:缓冲区长度

flags:操作标志,通常是0.常用的有如下几个:

MSG_DONTWAIT:非阻塞发送

MSG_NOSIGNAL:不会被SIGPIPE信号中断

to:接收端的地址结构

tolen:接收端地址结构长度

返回值:如果执行成功则返回发送到的字符数



UDO通信例程:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVER_PORT 8888
#define MAX_MSG_SIZE 1024
void udps_respon(int sockfd)
{
    struct sockaddr_in addr;
    int addrlen,n;
    char msg[MAX_MSG_SIZE];
    while(1)
    {
        /*****从网络上读,并写到网络上****/
        bzero(msg,sizeof(msg));
        addrlen=sizeof(struct sockaddr);
        n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen);//从客户端接收消息
        msg[n]='/0';
        fprintf(stdout,"Server have received %s",msg);
    }
}

int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in addr;

/******服务端开始建立socket描述符******/
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd<0)
{
    fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));
    exit(1);
}


/********服务端填充sockaddr结构********/
bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);


/********捆绑描述符***********/
if(bind(sockfd,(struct sockaddr*) &addr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
{
    fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
    exit(1);
}

udps_respon(sockfd);
close(sockfd);
}

udp_client.c

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVER_PORT 8888
#define MAX_BUF_SIZE 1024
void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len)
{
    char buffer[MAX_BUF_SIZE];
    int n;
    while(1)
    {
        printf("Please input char:\n");
        fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin);
        sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,(struct sockaddr *)addr,len);
        bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE);
    }
}

int main(int argc,int **argv)
{
    int sockfd;
    struct sockaddr_in addr;
    if(argc!=2)
    {
        fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip\n",argv[0]);
        exit(1);
    }
    /*****建立sockfd套接字********/
    sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(sockfd<0)
    {
        fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));
        exit(1);
    }
    /***********填充服务器端资料*******************/
    bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
    addr.sin_family=AF_INET;
    addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
    if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0)
    {
        fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno));
        exit(1);
    }
    udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
    close(sockfd);
}




问题描述一:关于UDP与TCP之间的区别:

TCP——面向有向连接,可靠的字节流服务。当客户与服务器彼此交换数据前,必须双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时延发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能。保证数据能从另一端发送到另一端。

UDP——面向无向连接,是一种简单的面向数据报的传输层协议,UDP不提供可靠性。它只是把应用层传给IP层的数据报发送出去即可。并不保证达到目的地。


问题描述二:关于TCP网络编程的连接时的“三次握手”机制,具体实现过程是什么?

第一次握手是客户端connect连接到server;

第二次握手是server accept client的请求之后,向client端发送一个消息,相当于说我都准备好了,你连接上我了;

第三次握手就是client向server发送的,就是对第二次握手消息的确认。之后client和server就开始通讯了。


问题描述三:断开连接的“四次握手”是如何实现的?

第一次握手:断开连接的一端发送close请求;

第二次握手:另外一端接收到断开连接的请求之后需要对close进行确认,发送一个消息;

第三次握手:发送了确认消息之后还要向对端发送close消息,要关闭对对端的连接;而在最初发送断开连接的一端接收到消息之后,进入到一个很重要的状态time_wait状态;

第四次握手:最初发送断开连接的一端接收到消息之后。对消息的确认;

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