UDP编写流程

一.服务器端

1.声明一个套接字

static Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

2.绑定一个IP和端口号

udpServer.Bind(new IPEndPoint(new IPAddress(new byte[] { 192, 168, 0, 100 }), 7788));

//每进入一个用户,就为他声明一个死循环的接收数据的进程

new Thread(ReceiveMessage) { IsBackground = true }.Start();
Console.ReadKey();

3.收发数据

//UDP随机挑选一个端口进行发送数据,端口是随机的

 static  void ReceiveMessage()
        {
            while (true)
            {
                EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                byte[] data = new byte[1024];
                //这个方法会把数据的来源放到第二个参数上
                int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref remoteEndPoint);
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
                Console.WriteLine("从ip" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString() + " 端口:" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Port.ToString() + "得到数据" + message);
            }
        }

二.客户端

class Program
    {

//1.声明一个套接字
        static Socket udpserver = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        static void Main(string[] args)
        {
            SendMessage();
            Console.ReadKey();
        }
        static void SendMessage()
        {

//2.声明一个端口号
            EndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.100"), 7788);
            while (true)
            {
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                udpserver.SendTo(data, endPoint);
            }
        }
    }

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