首先来看一下委派,委派其实就是方法的传递,并不定义方法的实现。事件其实就是标准化了的委派,为了事件处理过程特制的、稍微专业化一点的组播委派(多点委派)。下面举一个例子,我觉得把委派的例子和事件的例子比较,会比较容易理解。
首先代码定义了一个委托MathOp,其签名匹配与两个函数Add()和Multiply()的签名(也就是其带的参数类型数量相同): delegate int MathOp(int i1,int i2); Main()中代码首先使用新的委托类型声明一个变量,并且初始化委托变量.注意,声明时的参数只要使用委托传递的函数的函数名,而不加括号: MathOp op1=new MathOp(Add); (或为MathOp op1=new MathOp(Multiply);) 委托传递的函数的函数体: public static int Add(int i1,int i2) { return i1+i2; } public static int Multiply(int i1,int i2) { return i1*i2; } 然后把委托变量看作是一个函数名,将参数传递给函数。 Console.WriteLine(op1(100,200)); Console.WriteLine(op2(100,200)); 2.事件的实现过程
在Student类中,先声明了委托DelegateRegisterOkEvent(),然后使用event和要使用的委托类型(前面定义的DelegateRegisterOkEvent委托类型)声明事件RegisterOK(可以看作是委托的一个实例。): public delegate void DelegateRegisterOkEvent(); public event DelegateRegisterOkEvent RegisterOK; 然后在Main()函数中,实例化Student类,然后s1.RegisterOK事件委托给了Student_RegisterOK 方法。通过“+=”(加等于)操作符非常容易地为.Net对象中的一个事件添加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简单的“-=”(减等于)操作符取消这些响应方法。 然后,当调用s1.Register()时,事件s1.RegisterOK发生。 3.C#中预定义事件处理方式 学习事件,我觉得最不好理解的就是C#中预定义了事件,使我才开始学习事件时一头雾水。在查了些资料后,终于弄明白了一些,如下: EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。 EventHandler是一个委托声明如下(其在.Net类库中如下声明的) public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e ) 所以,所有形如: void 函娄名(object 参数名,EventArgs 参数名);的函数都可以作为Control类的Click事件响应方法了。如下面所定义的一个事件响应方法: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) 参数object sender表示引发事件的对象,(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1)System.EventArgs e 代表事件的相应信息,如鼠标的x,y值等。 下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明,以Click事件为例。 public event EventHandler Click; 这里定义了一个EventHandler类型的事件Click private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { ... } 这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。 this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); (其实button1.Click 为System.EventHandler委派的实例事件。与委派中委派实例委托给某一方法非常相似) 把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。 4.事件的参数的使用。
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C#事件机制归纳
最新推荐文章于 2024-01-17 21:16:54 发布