COCOS学习笔记--4种Label文字标签及其渲染特性

游戏开发中所有的文字信息的显示都会用到字体标签Label,比如玩家名字的显示、道具信息、公告栏通知等等。这篇博客就对Cocos2d-x的字体标签的使用做一下介绍。

Cocos3.0版本后废弃了之前的CCLabelTTF、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas三个字体类,将其合并为一个字体标签类Label类。


Label类一共有4种方式创建字体标签,我们看一下这4种create方法:

  • Label* createWithSystemFont( );
  • Label* createWithTTF( );
  • Label* createWithBMFont( );
  • Label* createWithCharMap( );

 

下面我们依次来讲下每种字体创建和使用:

一.createWithSystemFont

即使用cocos引擎的系统字库,创建字体标签,所有文本信息理论上都可以用它来做。

举例:

新建一个cocos工程,在HelloWorldScene.cpp的init()方法中添加一下代码:

//创建系统字体库的Label
//参数:1.文本 2.字体库 3.字体大小
auto _systemLabel = Label::createWithSystemFont("systemLabel","Arail",30);
this->addChild(_systemLabel);

运行效果:

 

另外,我们还可以改变文本内容和字体颜色:

//改变显示文本
_systemLabel->setString("changeSystemLabel");
//设置字体颜色
_systemLabel->setColor(Color3B(
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