如何在flash项目中实现配置化

下面给出一种最简单的方法,利用swf的压缩机制去压缩XML文件


代码如下:


package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.describeType;


/**
* 配置化方案(通过SWF压缩XML文件) flash builder 4.7或更高版本的sdk才可使用此方法
* @author gzy

*/
public class ConfigData extends Sprite
{
//config format
/*[Embed("relative path",mimeType = "application/octet-stream")]
private static var ConfigClass:Class;
[Bindable]
public static var Config:XML = new XML(new ConfigClass());

将编译后的swf加进来后如何解析,通过访问loader上下文的属性得到
例如:
if(event.path.index("ConfigData")!= -1){
var name:vector.<String> = Loader(loader).contend["names"] as vector.<String>;
var valeus:vector.<XML> = Loader(loader).contend["values"] as vector.<XML>;
//遍历出来就可以了
}
*/

/*for example*/
[Embed("config/configTest_1.xml",mimeType = "application/octet-stream")]
private static var ConfigClass:Class;
[Bindable]
public static var configTest_1:XML = new XML(new ConfigClass());


public var names:Vector.<String> = new Vector.<String>();
public var values:Vector.<XML> = new Vector.<XML>();
public function ConfigData()
{
//解析函数
var xml:XML = flash.utils.describeType(ConfigData);
var xmlList:XMLList = xml.child("accessor");
var len:int = xmlList.length();
for(var i:int = 0;i<len;i++){
if(xmlList[i].@type == "XML" ){
var name:String = xmlList[i].@name;
names.push(name);
values.push(ConfigData[name]);
}
}

}
}
}

//项目构建图



注意:只有flash builder 4.7 才支持这种方法。


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