2019小小的回顾

今天终于放假了。抽点时间小小的回顾一下过去一年。
过去一年提的目标大部分都完成了。例如比较重要的技术升级,还有重新养成学习的习惯等。比较可惜的是,没有上线自己的APP或者游戏。
由于前几年单干游戏,很多杂事都要自己操心,学习的习惯渐渐丢了。特别是前几年,AI,区块链什么的满天飞;还有后端的技术也层出不穷。虽然技术没必要赶时髦,但背后的理论和市场因素还是很有参考价值的。这个体会,可能是我单干几年最大的收获。
由于工作中涉及机器学习,CV,还有视频框架,所以去年的技术升级主要以这几个领域为出发点,算是开了个头。毕竟这些领域都很庞杂,没个三五年,不会有很深的功力,所以还是要继续积累。
不能全职做游戏后,去年只是对之前做的那款游戏进行了有限的更新。主要是对前后端的底层代码进行升级,使用c++11对部分功能进行重写。今年要开始换皮的工作,争取拿到新的软著,版号的话,只能随缘了。
今年除了继续在去年的新技术栈的基础上进行深度扩展,还要把基础再夯实,只要冯诺伊曼架构还在,c++,算法,数据结构,网格,操作系统这些东东都不会过时。去年蜻蜓点水式的看了不少书,但都没看完。今年争取挑几本出来看完。
祝好运。

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