COCOS2DX
宇智波_呵呵
用心看见美
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COCOS2DX引擎深入三———渲染结构(3.0)
3.0之前cocos2dx渲染机制上存在着一些弊端:不易扩展,不易针对绘制进行优化。 不易扩展:3.0之前每个元素的绘制逻辑全在元素元素内部的draw()方法里。绘制顺序紧密的依赖于UI树。导致无法在多层级之间调整绘制顺序。 不易针对绘制进行优化:各个绘制都分布在每个元素内部,不利于针对绘制进行优化。原创 2014-11-30 17:16:08 · 1329 阅读 · 0 评论 -
COCOS2DX引擎深入二————内存管理
辅导费原创 2014-11-14 10:40:15 · 682 阅读 · 0 评论 -
COCOS2DX引擎深入一————调度原理
main.cppint APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmd原创 2014-11-13 17:31:06 · 1091 阅读 · 0 评论 -
键盘输入
键盘输入在Cocos2Dx分为两个部分。第一部分是一些功能键的处理:后退键和菜单键。第二部分是处理字符输入。功能键相关的代码位于cocos2dx\keypad_dispatcher。字符输入的代码位于\cocos2dx\text_input_node。我们先看功能键的处理部分。功能键的处理比较简单,只是支持后退键和菜单键。而且功能键的支持只是对WP和Android有效。功能键部分的类关系如下图转载 2014-12-09 09:14:27 · 898 阅读 · 0 评论 -
COCOS2DX引擎深入四————图片的异步加载
游戏刚启动时,最常见的画面就是进度条了。而进度条展示的都是资源的加载进度。包括图片资源的。cocos2dx引擎的整体流程都是基于单线程的,但是加载图片资源是个很耗时的操作,如果放在主线程中执行,很容易让画面卡顿。所以cocos2dx提供了异步加载图片资源的方法。先看看test里怎么用的,再看看具体如何实现。首先就是加载你的资源TextureCacheTest::原创 2015-01-09 18:42:57 · 2004 阅读 · 0 评论