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Opengl
宇智波_呵呵
用心看见美
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Opengl渲染管线
学习着色器,并理解着色器的工作机制,就要对OpenGL的固定功能管线有深入的了解。首先要知道几个OpenGL的术语渲染(rendering):计算机根据模型(model)创建图像的过程。模型(model):根据几何图元创建的物体(object)。几何图元:包括点、直线和多边形等,它是通过顶点(vertex)指定的。最终完成了渲染的图像是由在屏幕上绘制的像素组成的。在内存转载 2014-12-05 08:35:58 · 541 阅读 · 0 评论 -
【opengl】【step by step】一————三角形
今天学如何用opengl绘制一个三角形,直接贴代码:原创 2014-12-05 10:51:17 · 1432 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式
GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。如下图所示:GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5转载 2015-01-22 16:20:59 · 637 阅读 · 0 评论