Android 极光推送获取自定义消息

转至:http://www.sjsjw.com/100/009151MYM003117/


  1. 参考官方Android SDK 教程完成激光推送的基本配置
  2. 区别通知和自定义消息 
    通知即指在手机的通知栏(状态栏)上会显示的一条通知信息。 
    自定义消息是极光推送自己的概念。 
    自定义消息不是通知,所以不会被SDK展示到通知栏上。其内容完全由开发者自己定义。 
    自定义消息主要用于应用的内部业务逻辑。一条自定义消息推送过来,有可能没有任何界面显示。 
    本篇博客介绍的就是使用自定义通知实现上图效果。
  3. 实现自己定义的Receiver,并参考官方文档在AndroidManifest.xml中配置。
package com.cn.cwvs.fruit;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Calendar;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;

import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import cn.jpush.android.api.JPushInterface;

public class MyJPushReceiver extends BroadcastReceiver {
    private static String TAG = "pushreceiver";

    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        Bundle bundle = intent.getExtras();
        Log.d(TAG, "onReceive - " + intent.getAction());

        if (JPushInterface.ACTION_REGISTRATION_ID.equals(intent.getAction())) {
        } else if (JPushInterface.ACTION_MESSAGE_RECEIVED.equals(intent
                .getAction())) {
            // 自定义消息不会展示在通知栏,完全要开发者写代码去处理
            String content = bundle.getString(JPushInterface.EXTRA_MESSAGE);
            String extra = bundle.getString(JPushInterface.EXTRA_EXTRA);

            System.out.println("收到了自定义消息@@消息内容是:"+ content);
            System.out.println("收到了自定义消息@@消息extra是:"+ extra);

            //**************解析推送过来的json数据并存放到集合中 begin******************
            Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
            JSONObject jsonObject;
            try {
                jsonObject = new JSONObject(extra);
                String type = jsonObject.getString("type");
                map.put("type", type);
            } catch (JSONException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            map.put("content", content);
            //获取接收到推送时的系统时间
            Calendar rightNow = Calendar.getInstance();
            SimpleDateFormat fmt = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
            String date = fmt.format(rightNow.getTime());   
            map.put("date", date);
            MyApp.data.add(map);
            //**************解析推送过来的json数据并存放到集合中 end******************


        } else if (JPushInterface.ACTION_NOTIFICATION_RECEIVED.equals(intent
                .getAction())) {
            System.out.println("收到了通知");
            // 在这里可以做些统计,或者做些其他工作
        } else if (JPushInterface.ACTION_NOTIFICATION_OPENED.equals(intent
                .getAction())) {
            System.out.println("用户点击打开了通知");
            // 在这里可以自己写代码去定义用户点击后的行为
            Intent i = new Intent(context, MainActivity.class); // 自定义打开的界面
            i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
            context.startActivity(i);
        } else {
            Log.d(TAG, "Unhandled intent - " + intent.getAction());
        }
    }
}



实现不同推送样式的内部业务逻辑代码主要在Receiver中完成。 
下面进入极光后台推送一条自定义消息: 

从上图可以看出,“可选设置”的“附加字段”中填写了键“type”,值“积分动态”,我们很容易的猜想到,这里应该是拼接了一个json字符串,当点击发送的时候,用户app将会接受到这个字符串。通过解析字符串,实现应用需要的推送效果。 
点击确认推送,观察控制台输出的结果: 


补充几点内容: 
1、如何针对个人进行推送? 
请参考别名与标签使用教程。 
我的个人思路是,当用户登录的时候,将用户名作为别名,调用如下代码进行设置即可:

    JPushInterface.setAlias(context, username,
                            new TagAliasCallback() {

                                @Override
                                public void gotResult(int responseCode,
                                        String alias, Set<String> tags) {
                                    if (responseCode==0) {
                                        System.out.println("jpush alias@@@@@别名设置成功");
                                    }
                                }
                            });

  • 18
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值