扫雷的实现(优化过后的,可进行展开)

前言

有点累,所以说的话可能比较消极,希望大家谅解。

经过我的挣扎,因为本人能力较弱,挣扎了一下午才把优化的扫雷写出来,写完之后反而是一身疲惫,况且之前一直再写博客,消磨的精力
实在是太多了,所以一时没有想发的欲望。

不过为了给大家做一个小小参考(本人已经调试过程序,未发现错误),在这里也就发给小伙伴浏览阅读。有错误也请大家指正。

另外啊,其实提高代码能力的方法是有的,就是要独立思考与编写,换句话来说就是,离开你的参考答案,自己独立编写出来。跟着代码写是有好处的,但是不够,完完全全不够,必须得自己写出来,这才是属于你自己的东西,也希望大家谨记。


扫雷优化版

跟之前一样,只展示相关代码,具体内容如下:

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10

enum Option
{
	Exit,
	Play
};

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

int i = 0;
int j = 0;
int ret_open = 0;
int count = 0;

static void My_Count(int* n)
{
	(*n)++;
}

static int Get_Mine_Number(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += (board[i][j] - '0');
		}
	}
	return (int)sum;
}

static void Mine_Open(char mine[ROWS][COLS], 
					  char show[ROWS][COLS], 
					  char mark[ROWS][COLS], 
					  int x, int y)
{
	int k = 0;
	int l = 0;
	if (Get_Mine_Number(mine, x, y) == 0 &&
		mine[x][y] != '1' &&
		mark[x][y] != '1' &&
		x != 0 &&
		x != 10 &&
		y != 0 &&
		y != 10)
	{
		mark[x][y] = '1';
		for (k = x - 1; k <= x + 1; k++)
		{
			for (l = y - 1; l <= y + 1; l++)
			{
				if (k == x && l == y)
				{
					continue;
				}
				Mine_Open(mine, show, mark, k, l, n);
			}
		}
	}
	ret_open = Get_Mine_Number(mine, x, y);
	show[x][y] = ret_open + '0';
	My_Count(count);
	//会出现死递归,需要把遍历过的位置做标记。不太想写了,这里。但经过挣扎还是写了
}

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------------扫雷游戏-------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷游戏-------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count--)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '1')
		{
			count++;
		}
		else
		{
			board[x][y] = '1';
		}
	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	char mark[ROWS][COLS] = { 0 };//扫雷展开使用,给已经遍历的过地方做标记。也就是给周围都没有雷的地方做了标记
	int option = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int flag = 1;
	int ret = 0;
	while (flag && count < row*col - COUNT)
	{
		printf("请选择:  1、标记  2、扫雷\n");
		scanf("%d", &option);
		switch (option)
		{
		case 1:
			printf("输入下标:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			show[x][y] = '#';
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
			break;
		case 2:
			printf("输入下标:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你已经猜到地雷了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					flag--;
				}
				else
				{
					//ret = Get_Mine_Number(mine, x, y);
					//show[x][y] = ret + '0';
					//DisplayBoard(show, ROW, COL);
					//count++;
					//优化如下
					Mine_Open(mine, show, mark, x, y, &count);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("输入错误,请重试\n");
			}
			if (count == row*col - COUNT)
			{
				printf("游戏通关\n");
			}
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重试\n");
			break;
		}
	}
}


test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

extern int i, j;

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****   1.Play   *****\n");
	printf("*****   0.Exit   *****\n");
	printf("**********************\n");
	printf("请选择:");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//显示
	
	//初始化棋盘和打印棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);//这里可以删掉,就可以不用展示内层的实际埋雷情况
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	//正式开始

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case Play:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case Exit:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

有问题,希望大家批评指正。

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