由于太久不学C语言了,一些东西都忘完了,写一些做题时遇到的注意事项
1、
8进制定义为 int x = 010;即前面加个0 ;
16进制为int x = 0x10;
没有二进制的定义规范;
2、for(;;)在无约束条件时,默认为ture
3、转义字符有三种形式:
1. 8进制 \
加8进制数字
2. 16进制 \x
加16进制数字
3. 特殊转义字符 \
加有特殊意义的符号
在使用数学转义时,是获取其相对应的ASCII编码
4、对于数组的定义,只要不超过数组的上限,随意写内容 越靠前的维数代表的{}越内 注意可以缺维写内部数据
eg:int y[1][4] = {1,2,3,4}
5、&&与&是有很大区别的(||与|同理),
1.&的优先级要比&&高
2.&&只要第一个前面的为0,则直接跳过后面的计算,&则会把所有都计算完
3.||只要第一个为1,则直接跳过后面的运输,|则会把所有都计算完
6、关于union共用体的注意项
1.共用体并非以前理解的静态对象,而是动态的
2.共用体中的内存是被所有变量共用的,即改变共用体任意一个成员都是在改变所有成员
3.共用体与结构体中 每个变量的偏移地址起始 应该是 其中最大变量类型大小的值,所以共用体与结构体的大小也应该是 最大变量类型大小 的整数倍
7、关于变量的存储类型
1.auto类型是指自动存储,会在当前语句块执行结束后自动释放,一般定义在函数与语句块之内的变量都遵循该原则(即默认带auto)但函数外的全局变量加上auto不知道有什么用(也许是以文件为单位来释放内存?)
2.register类型是将变量放入寄存器中来达到快速访问的目的,由于将变量放置在寄存器中,所以register有很多限制,首先不能定义过多的register型变量(因为寄存器有限),然后register必须是寄存器(CPU)所能支持的类型(非自己定义的)然后,register的长度必须在(0-FFFF)之间(不能使用double long),不能被修饰为静态变量,没有地址(因为在寄存器中)
3.extern是函数的隐含存储类别,即不做设置的话,每个函数都是extern的,他的作用是声明函数全局,一般的用处可能是在一些对象中使用?
8、逗号是个运算符,其返回的结果是最后一个表达式 a = (b,c,d,e);结果a=e,其优先级是所有运算符中最低的
9、函数在未加显式声明的时候,有个隐含类型int