菜鸟学习DirctX12(2)--基础及初始化

                                           第一 基础知识

1、Direct3D 框架基于win32程序
Win32程序:在C语言的基础上,使用Win32API开发的程序。



2、DirectX









3、初始化代码
添加D3DX12.h文件,D3DX12.h文件从官网可以下载



directx12.h   也可以去我的网盘下载 http://pan.baidu.com/s/1o7czULs

main.cpp代码如下



#include <windows.h>
#include <d3d12.h>
#include "D3DX12.h"
#include <dxgi1_4.h>
#include <d3dcompiler.h>
#include <DirectXMath.h>
#include <wrl.h>
#pragma comment(lib, "d3d12.lib")
#pragma comment(lib, "dxgi.lib")
#pragma comment(lib, "d3dcompiler.lib")
using namespace DirectX;
using Microsoft::WRL::ComPtr;


HWND m_hwnd;
HINSTANCE m_hInstance;
int cNumSwapBufs = 2;
bool m_useWarpDevice;


static const UINT FrameCount = 2;


// Pipeline objects.
ComPtr<IDXGISwapChain3> m_swapChain;
ComPtr<ID3D12Device> m_device;
ComPtr<ID3D12Resource> m_renderTargets[FrameCount];
ComPtr<ID3D12CommandAllocator> m_commandAllocator;
ComPtr<ID3D12CommandQueue> m_commandQueue;
ComPtr<ID3D12DescriptorHeap> m_rtvHeap;
ComPtr<ID3D12PipelineState> m_pipelineState;
ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> m_commandList;
UINT m_rtvDescriptorSize;
ComPtr<ID3D12RootSignature> m_rootSignature;


UINT m_frameIndex;
HANDLE m_fenceEvent;
ComPtr<ID3D12Fence> m_fence;
UINT  m_fenceValue;


void OnInit();
void LoadPipeline();
void LoadAssets();
void  OnDestroy();
void  OnRender();
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR pScmdline, int iCmdshow)
{


WNDCLASSEX windowClass = { 0 };
windowClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
windowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
windowClass.lpfnWndProc = WndProc;
windowClass.hInstance = hInstance;
windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
windowClass.lpszClassName = L"Directx12";


if (!RegisterClassEx(&windowClass))
{
return E_FAIL;
}


RECT windowRect = { 0, 0, 600,480 };
AdjustWindowRect(&windowRect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FAL
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