SurfaceView简单模版

代码比较简单,需要实现SurfaceHolder.Callback接口和Runnable接口,同时继承SurfaceView类,然后直接上代码吧:

package com.wscq.linechart;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class LineChartSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
    /** surface持有者 */
    private SurfaceHolder mHolder;
    /** 当前画布 */
    private Canvas mCanvas;
    /** 是否开始绘画 */
    private boolean mIsDrawing;
    public LineChartSurfaceView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public LineChartSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, -1);
    }
    public LineChartSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }
    private void init() {
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        // 设置可以获取焦点
        setFocusable(true);
        // 进入触摸输入模式后,该控件是否还有获得焦点的能力
        setFocusableInTouchMode(true);
        // 是否保持屏幕常亮
        this.setKeepScreenOn(true);
    }
    private void draw() {
        try {
            // 获取并锁定画布
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            if (mCanvas != null) {
                // 保证每次都将绘制的内容提交到服务器
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
    }
    @Override
    public void run() {
        // 如果处于绘画状态,那么就开始绘制
        while (mIsDrawing) {
            draw();
        }
    }
    /**
     * 画布创建时候执行的方法
     * 
     * @param holder
     */
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // 开始绘画
        mIsDrawing = true;
        // 启动绘画线程
        new Thread(this).start();
    }
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    }
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // 停止绘画
        mIsDrawing = false;
    }
}
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