简述:
SufaceView extends View
View在UI线程中绘制,
SurfaceView在一个子线程中绘制。游戏一般采用SurfaceView。优势:避免造成UI线程的阻塞。
SurfaceView中包含一个专门用于绘制的Surface,Surface中包含一个Canvas。
如何获得 Canvas?
getHolder() -> SurfaceHolder (Surface的持有者)
holder的作用
作用一: holder -> Canvas (holder获取Canvas,在Canvas上进行绘制)
作用二: 绘制的时机?(自定义View 有 onDraw方法,可以在里面绘制自定义的View的形状)
holder -> 管理SurfaceView的生命周期
生命周期:surfaceCreated 对绘制图形的子线程进行创建,在子线程的run方法中对surface进行绘制
surfaceChanged
surfaceDestroyed 关闭绘制surface的子线程
surfaceView的编写模板:
package com.example.surfaceviewdemo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class SurfaceViewTempalte extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private SurfaceHolder mHolder;// 管理SufaceView
private Canvas mCanvas;// 绘制SurfaceView 由holder获得
/** 用于绘制的子线程 */
private Thread t;
/** 线程的控制开关 */
private boolean isRunning;
public SurfaceViewTempalte(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
mHolder = getHolder();// 获得Holder
mHolder.addCallback(this);// 绑定管理生命周期函数
// 进行简单的设置
// 可获得焦点
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
// 设置屏幕常亮 视情况而定啦
setKeepScreenOn(true);
}
public SurfaceViewTempalte(Context context) {
this(context, null);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// SurfaceView创建的时候,开启子线程
isRunning = true;
t = new Thread(this);
t.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
/**
* Surface销毁的时候,关闭线程
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
isRunning = false;
}
/**
* 子线程绘制Surface的方法
*/
@Override
public void run() {
// 不断进行绘制
while (isRunning) {
draw();// 绘制的方法
}
}
/** 绘制的方法 */
private void draw() {
try {
// 1) 锁定画布
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
//为什么要判断null呢,
//原因一: 因为Surface在主界面的时候,点击home键或者back键会销毁Surface,此时有可能正在绘制,代码还在这里执行,此时的mCanvas是空的,要防止空指针异常,
//原因二: surfaceView被销毁了,Thread线程可能还没被关闭,还在进行操作,会有空指针异常
if (mCanvas != null) {
// 2) draw something 根据需求进行绘制
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {// 3) 释放Canvas
if (mCanvas != null) {
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
}
}