旋转转盘__surfaceView

简述:

SufaceView extends View

View在UI线程中绘制,

SurfaceView在一个子线程中绘制。游戏一般采用SurfaceView。优势:避免造成UI线程的阻塞。

SurfaceView中包含一个专门用于绘制的Surface,Surface中包含一个Canvas。


如何获得 Canvas?

getHolder()  ->  SurfaceHolder  (Surface的持有者)

holder的作用

作用一:   holder  ->  Canvas  (holder获取Canvas,在Canvas上进行绘制)

作用二:   绘制的时机?(自定义View 有 onDraw方法,可以在里面绘制自定义的View的形状)

                   holder  ->  管理SurfaceView的生命周期

                   生命周期:surfaceCreated        对绘制图形的子线程进行创建,在子线程的run方法中对surface进行绘制

                                       surfaceChanged

                                       surfaceDestroyed   关闭绘制surface的子线程


surfaceView的编写模板:

package com.example.surfaceviewdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class SurfaceViewTempalte extends SurfaceView implements Callback, Runnable {

	private SurfaceHolder mHolder;// 管理SufaceView
	private Canvas mCanvas;// 绘制SurfaceView 由holder获得
	/** 用于绘制的子线程 */
	private Thread t;
	/** 线程的控制开关 */
	private boolean isRunning;

	public SurfaceViewTempalte(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		// TODO Auto-generated constructor stub

		mHolder = getHolder();// 获得Holder
		mHolder.addCallback(this);// 绑定管理生命周期函数

		// 进行简单的设置
		// 可获得焦点
		setFocusable(true);
		setFocusableInTouchMode(true);
		// 设置屏幕常亮 视情况而定啦
		setKeepScreenOn(true);
	}

	public SurfaceViewTempalte(Context context) {
		this(context, null);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		// SurfaceView创建的时候,开启子线程
		isRunning = true;
		t = new Thread(this);
		t.start();
	}

	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	/**
	 * Surface销毁的时候,关闭线程
	 */
	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		isRunning = false;

	}

	/**
	 * 子线程绘制Surface的方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		// 不断进行绘制
		while (isRunning) {
			draw();// 绘制的方法
		}
	}

	/** 绘制的方法 */
	private void draw() {
		try {
			// 1) 锁定画布
			mCanvas = mHolder.lockCanvas();
			//为什么要判断null呢,
			//原因一: 因为Surface在主界面的时候,点击home键或者back键会销毁Surface,此时有可能正在绘制,代码还在这里执行,此时的mCanvas是空的,要防止空指针异常,
			//原因二: surfaceView被销毁了,Thread线程可能还没被关闭,还在进行操作,会有空指针异常
			if (mCanvas != null) {
				// 2) draw something 根据需求进行绘制
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {// 3) 释放Canvas
			if (mCanvas != null) {
				mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
			}

		}
	}

}






                                    

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