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原创 NonSerialized 与 HideInInspector
添加了这两个属性的变量都不会在Unity的Inspector面板上显示,而NonSerialized介绍如下:The NonSerialized attribute marks a variable to not be serialized.它可以不被序列化,意思就是在编辑器下你无法改变它的值。相比于HideInInspector,我们虽然没法在Inspector上见到该变量了,但是还是可以通过编
2016-01-19 18:08:21 1700 1
原创 物体表面滚动纹理
Shader "Custom/Roll" { Properties { _MainTint ("Diffuse Tint",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Base (RGB)",2D) = "white"{} _ScrollXSpeed("X Scroll Speed",Range(0,10)) = 2 _ScrollYSpeed("Y Scro
2016-01-11 11:46:03 586
C# Socket 移动端数据丢失?
2015-09-17
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