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原创 Unity 手柄/键盘映射

using UnityEngine;using System.Collections;public class InputHelper{ public static bool IsJoystick = Screen.width > 1024 ? true : false; public static string Joystick_left = "left"; pu

2016-02-04 09:51:31 3688 1

原创 Unity 2D场景缩放

using UnityEngine;using System.Collections;public class Scaler : MonoBehaviour{ public int baseWidth = 1024; public int baseHeight = 600; Transform _tran; void Awake() {

2016-02-04 09:46:05 2101

原创 关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题

好吧,Unity启动确实比其他引擎生成的游戏包慢些。关键是你启动的时候还要等上一段时间才显示Splash那个logo图。最近项目有个蛋疼得需求,需要在启动界面加进度帧动画。。我也是醉了。刚开始的思路:用Unity单独做个启动场景,让Splash那张图用成纯黑。那么问题来了,除了Unity刚启动的黑屏+显示Splash的黑图,再到显示loading动画界面至游戏场景加载出来,这时间都在十多秒

2016-01-08 18:06:46 23566 6

原创 关于Unity打Android包自动添加权限的问题

Unity在生成APK包的时候会根据AndroidManifest.xml模板文件和Player settings里的发布设置来生成AndroidManifest.xml文件。由于最近项目需要,有些Android设备(机上)不支持一些权限,诸如: 等权限。。。起初,我也跟很多人想的一样,将Unity安装目录的AndroidManifest文件拷贝过来,不要给里面配任何

2016-01-08 17:29:00 13557 1

原创 Unity鼠标设置

Unity的默认鼠标可以在Playersettings里设置Default Cursor的默认鼠标样式。在代码中的设置: public Texture2D idleTex; public Texture2D clickTex; // Use this for initialization void Start () { Screen.showCursor = false; }

2015-10-27 11:22:32 874

原创 Unity在android平台的游戏名称国际化

1、参考android的国际化:http://biancheng.dnbcw.info/shouji/441824.html;2、android实现应用名称国际化是通过res/values目录下得strings.xml实现,目录如下:默认的,应用读取values目录下的strings.xml所配置的名称: sdalkjsdla自然的,values-zh-rCN目录下的s

2015-10-21 17:26:36 1679

原创 Unity融合计费接入(电信爱游戏)

电信(爱游戏)计费方式:1、(单)电信计费;(如果自己已经接入了联通、移动,可升级为三网渠道支付,前提是要在移动平台、联通平台为该游戏绑定爱游戏渠道)2、三网(融合)计费;(貌似只能上爱游戏平台,爱游戏会帮你申请移动、电信计费)3、在以上两种短信支付基础上,还支持第三方的支付(如:支付宝、翼支付、银联、爱贝支付),需要强联网。具体详情:http://open.play.cn/dev

2015-09-17 14:45:34 1868

原创 Unity接入移动MM支付(Android)

移动没有用于Unity3D的移动MM支付SDK的接入,所以……这样一来,你需要去官网下载IAP-SDK做成jar包供Unity调用:http://dev.10086.cn/iap/?action=down&areaid=13540829001、先要明确一点的是在Unity的Assets目录中你得有个Plugins/Android的目录,并且必须在Assets目录,否则无法将资源打包到PAK

2015-08-26 14:54:06 1750

原创 mac 下对apk进行重新签名

#!/bin/bashecho ======================================echo 1、将此bat放在您需要签名的apk同级目录下echo 2、修改ANDROID_TOOLS_PATH为您Android SDK 安装目录的tools目录echo 3、修改KEYSTORE_PATH路径到你生成的keystore目录echo 4、将FILE_NAME设置为需

2015-08-21 17:34:43 4279

转载 Unity NGUI灰化Shader

点击打开链接点击打开链接

2015-07-28 15:42:59 710

原创 C# 数组排序

如果要直接调用C#数组的Sort()方法对数组进行排序(如:Array.Short();list.Short().....),则必须要存储在数组中的对象实现IComparable或IComparable接口,并实现CompareTo方法来指定用于排序的字段。比如实现了IComparable接口的System.String类就可以直接进行排序:string[] strs={"aaa","cccc

2015-07-27 12:05:16 1153

原创 Mac上配置adb(Android Debug Bridge)环境变量

1、打开终端输入到用户根目录:cd ~2、创建/更新隐藏的.bash_profile:touch .bash_profile3、用TextEdit打开.bash_profile(如果没有配置过,则是一个空白文档):open -e .bash_profile4、配置android SDK tools和platform-tools路径:export PATH=${PATH}:...

2015-07-21 13:55:11 684

转载 warning: templates not found /usr/local/git/share/git-core/templates

在 Mac 上用 SourceTree 克隆 svn 的时候, 出现了 warning: templates not found /usr/local/git/share/git-core/templates 警告,导致克隆失败. 怎么办呢.在终端输入 sudo mkdir /usr/local/gitsudo mkdir /usr/local/git/shares

2015-07-17 00:04:34 21155 3

转载 Mac系统显示和隐藏文件夹

苹果Mac OS X操作系统下,隐藏文件是否显示有很多种设置方法,最简单的要算在Mac终端输入命令。显示/隐藏Mac隐藏文件命令如下(注意其中的空格并且区分大小写):显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder

2015-07-16 22:54:26 559

转载 C#64位加密/解密

/// /// 加密/解密类 /// public class EncAndDec { //加密/解密钥匙 const string KEY_64 = "jzw7tz8g";//注意了,是8个字符,64位 const string IV_64 = "tvbzn9i7";//注意了,是8个字符,64位

2015-07-15 11:34:39 1536

原创 Unity编译到Xcode自动添加AppIcon

1、将要添加的所有Icon放到指定目录:2、拷贝Icon的方法: public static void CopyIcons(string pathToBuiltProject) { string appIconPath = Application.dataPath + "/Editor/XUPorter/AppIcon/"; string[] iconflies = nu

2015-07-14 17:39:41 2570

原创 Mac上使用Xamarin Studio代替Monodevelop开发Unity项目

Unity安装自带得Monodevelop无法输入中文,也没有在PC上的VS强大,故得此文!1、Xamarin Studio在Mac上运行需要Mono Framework的环境:http://www.mono-project.com/download/2、下载最新版的Xamarin Studio:http://www.monodevelop.com/download/3

2015-07-13 15:45:01 3313 1

原创 Unity编译到Xcode自动添加文件及代码修改

1、XUPorter用起来很厉害的样子!!对于修改Xcode代码的问题参考了MOMO大神的代码:http://www.xuanyusong.com/archives/2720。扩展类:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using

2015-07-10 17:07:22 4754

原创 Unity IOS微信SDK接入

参考:https://open.weixin.qq.com/cgi-bin/showdocument?action=dir_list&t=resource/res_list&verify=1&id=1417694084&token=&lang=zh_CN1、将“WeiXin”文件夹,放到Xcode根目录;2、在Info配置文件中添加URL Types; Identifier:weixin;

2015-07-08 09:29:22 16743 5

转载 C#读取Excel数据动态生成对象并进行序列化

原文地址:http://dsqiu.iteye.com/blog/1887702由于工作需要,要把Excel数据(格式如下图)读取出来并动态创建类,并利用数据去实例化,然后在进行序列化存储。          要读取Excels数据就必须了解Excel的存储结构和存储方法,才能进行读取操作,从参考⑨+1中可知,.xlsx是一组.xml文件的集合,可以把.xlsx后缀名改成.zip,

2015-07-07 17:49:01 3106

转载 获取设备型号、app信息、系统信息

一、获取设备型号的方法主要有三种: ///===== 设备型号:方法一 ======== NSString * strModel = [UIDevice currentDevice].model; NSLog(@"model:%@",strModel); NSLog(@"localizedModel: %@", [[UIDevice cur

2015-07-07 17:17:02 927

转载 Unity异步加载场景loading条

using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadingScene : MonoBehaviour {    public UISlider processBar;    private AsyncOperation async;    private uint _nowprocess;

2015-07-06 17:31:56 499

原创 Application.persistentDataPath

/// summary>    /// 设置头像    /// summary>    /// param name="url">URL.param>    /// param name="text">Text.param>    public void SetHeadImg(string url,UITexture text)    {        StartCor

2015-07-03 14:03:59 1032

原创 How to get UIImage of AppIcon

UIImage *appIcon = [UIImage imageNamed:@"AppIcon40x40"];http://stackoverflow.com/questions/22808416/how-to-get-uiimage-of-appicon?answertab=active#tab-top

2015-07-02 09:51:25 666

原创 Coroutine couldn't be started because the the game object 'GameController' is inactive!

2015-06-30 15:47:23 6768 2

转载 Asset Store 下载的package存放位置

PC:C:\Users\PCNAME\AppData\Roaming\Unity\Asset Store //Windows 8,C:\Users\\AppData\Roaming\Unity\Asset StoreMAC:"~/Library/Unity/Asset\ Store"

2015-06-24 23:19:33 705

转载 正则表达式

只能输入数字: "^[0-9]*$" 。  只能输入n位的数字:"^\d{n}$"。  只能输入至少n位的数字:"^\d{n,}$"。  只能输入m~n位的数字:"^\d{m,n}$"。  只能输入零和非零开头的数字:"^(0|[1-9][0-9]*)$"。  只能输入有两位小数的正实数:"^[0-9]+(.[0-9]{2})?$"。  只能输入有1~3位小数的正实

2015-06-06 22:19:03 349

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