数据结构笔记(四)

队列

一、定义

队列是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。

队列是一种先进先出的线性表,简称 FIFO。允许插入的一端为队尾,允许删除的一端称为队头。

三、循环队列

3.1、定义

头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。

3.1.1、代码实现

/**
 * 循环队列
 */
class LoopQueue {

    private static final int MAX_SIZE = 100;

    Object[] dataList;

    /**
     * 队首指针
     */
    int front;

    /**
     * 队尾指针
     */
    int tail;

    /**
     * 队列中元素的个数
     */
    int size;

    int catacity = 10;

    public LoopQueue(int catacity) {
        this.catacity = catacity;
        this.dataList = new Object[catacity];
    }

    public LoopQueue() {
        this(MAX_SIZE);
        this.catacity = MAX_SIZE;
    }

    @Override
    public LoopQueue initQueue() {
        return new LoopQueue();
    }

    @Override
    void destroyQueue() {

    }

    @Override
    void clearQueue() {

    }

    @Override
    java.lang.Object getHead() {
        return null;
    }

    @Override
    void enQueue(java.lang.Object data) {

    }

    @Override
    java.lang.Object deQueue() {
        return null;
    }

    @Override
    int queueLength() {
        return (this.tail - this.front + MAX_SIZE) % MAX_SIZE;
    }


}

3.3、入队

void enQueue(Object data) throws Exception {
    if (queueLength() == this.catacity) {
        throw new Exception("队列已满");
    }
    this.tail = queueLength();
    dataList[queueLength()] = data;
}

3.4、出队

Object deQueue() throws Exception {
    if (queueLength() == 0) {
        throw new Exception("队列已空");
    }
    Object result = dataList[this.front];
    this.front++;
    return result;
}

四、队列的链式存储结构及实现

4.1、定义

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,将其简称为链队列。

4.2、抽象数据类型

/**
 * 链表队列
 *
 * @param <T>
 */
abstract class LinkQueue<T> {
    T[] dataList;
	
    Node front, tail;
    
    int size;

    /**
     * 初始化操作,建立一个空队列
     */
    LinkQueue<T> initQueue() {
        return this;
    }

    /**
     * 若队列存在,则销毁
     */
    abstract void destroyQueue();

    /**
     * 将队列清空
     */
    abstract void clearQueue();

    /**
     * 队列是否为空
     *
     * @return true/false
     */
    boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    /**
     * 若队列存在且非空,则返回队头元素
     */
    abstract T getHead();

    /**
     * 若队列存在,将新元素 data 插入到队列中,并将其作为队尾元素
     *
     * @param data 新元素
     */
    abstract void enQueue(T data);

    /**
     * 删除队首元素,并返回该对象
     *
     * @return 队首元素
     */
    abstract T deQueue();

    /**
     * 返回队列中的元素个数
     */
    int queueLength() {
        return size;
    }

}

4.3、入队

void enQueue(T data) {
	Node lastNode = new Node(data);
    this.tail = lastNode;
}

4.4、出队

Object deQueue() {
    Object frontData = front.getData();
    front = front.next();
    return frontData;
}
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Git 实用技巧

11-24
这几年越来越多的开发团队使用了Git,掌握Git的使用已经越来越重要,已经是一个开发者必备的一项技能;但很多人在刚开始学习Git的时候会遇到很多疑问,比如之前使用过SVN的开发者想不通Git提交代码为什么需要先commit然后再去push,而不是一条命令一次性搞定; 更多的开发者对Git已经入门,不过在遇到一些代码冲突、需要恢复Git代码时候就不知所措,这个时候哪些对 Git掌握得比较好的少数人,就像团队中的神一样,在队友遇到 Git 相关的问题的时候用各种流利的操作来帮助队友于水火。 我去年刚加入新团队,发现一些同事对Git的常规操作没太大问题,但对Git的理解还是比较生疏,比如说分支和分支之间的关联关系、合并代码时候的冲突解决、提交代码前未拉取新代码导致冲突问题的处理等,我在协助处理这些问题的时候也记录各种问题的解决办法,希望整理后通过教程帮助到更多对Git操作进阶的开发者。 本期教程学习方法分为“掌握基础——稳步进阶——熟悉协作”三个层次。从掌握基础的 Git的推送和拉取开始,以案例进行演示,分析每一个步骤的操作方式和原理,从理解Git 工具的操作到学会代码存储结构、演示不同场景下Git遇到问题的不同处理方案。循序渐进让同学们掌握Git工具在团队协作中的整体协作流程。 在教程中会通过大量案例进行分析,案例会模拟在工作中遇到的问题,从最基础的代码提交和拉取、代码冲突解决、代码仓库的数据维护、Git服务端搭建等。为了让同学们容易理解,对Git简单易懂,文章中详细记录了详细的操作步骤,提供大量演示截图和解析。在教程的最后部分,会从提升团队整体效率的角度对Git工具进行讲解,包括规范操作、Gitlab的搭建、钩子事件的应用等。 为了让同学们可以利用碎片化时间来灵活学习,在教程文章中大程度降低了上下文的依赖,让大家可以在工作之余进行学习与实战,并同时掌握里面涉及的Git不常见操作的相关知识,理解Git工具在工作遇到的问题解决思路和方法,相信一定会对大家的前端技能进阶大有帮助。
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