重点:
1. 修饰符
C#,C++的类 默认private ,struct默认public。
public , protected , private , internal
注意(修饰class时):
class的修饰符有public或不写,前者可以跨项目访问类。
static: static修饰类是,里边的方法必须是static
链表,数组的区别,优缺点 -->内存连续性;查询效率:添加灵活性-可变长;
enum 是值类型
所有引用类型的基类。 object。
装箱,拆箱。
值类型 放在栈,引用类型 引用放栈-值放堆
gc回收产生的原因,如何避免。
json
委托事件, 静态变量
线程接口和抽象类的区别
扩展:
1.virtual、abstract与override 搭配使用,因为他们可以/必须重写,不为什么。override后父类的方法相对子类的对象来说就不存在了。而new(隐藏的方法还在),指向子对象的父类指针可以调用出来被隐藏的方法来
2.sealed 关键字,密封的(不可被继承),方法:只能用于override方法。
3.base 与this类似,但是base只能访问父类,父类的父类……,的属性和方法。(作用,罗列出来方便选择,显明)
class Boss:Enemy
{
int mp;
public Boss(int hp,int mp):base(hp) //可以显现调用有参构造函数 -- 使用不多。
}
4,抽象类可以声明但是不能实例化,可以声明抽象类用子类定义。