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原创 【Unity学习】使用Unity自带API录制音频,自动根据录制时间调整音频大小

【代码】【Unity学习】使用Unity自带API录制音频,自动根据录制时间调整音频大小。

2024-05-14 22:18:04 136

原创 【Unity学习】打包安卓平台读取StreamingAssets文件夹内容以及写入PersistentDataPath并读取

打包到安卓平台没有问题。

2023-11-09 22:15:11 1185 4

原创 【Unity学习】使用Json文件在本地路径长久储存ScriptableObject数据

【Unity学习】使用Json长久储存ScriptableObject数据

2023-01-12 20:03:01 548

原创 【Unity学习】完全基于Ultimate Replay 2.0的UI回放系统

前面两节已经介绍了本人在项目中使用的结合JSON和Ultimate Replay 2.0的UI回放系统,那是在项目结构特殊,代码不好更改的情况下,本人所做的些许调整。但在这几天的开发过程中,我发现通常情况下只使用Ultimate Replay 2.0即可实现大部分情况下的UI回放。

2022-11-15 10:31:45 1283

原创 【Unity学习】基于JSON的UI回放系统(倍速)(二)

使用Ultimate Replay 2.0,借助其api实现基于JSON存储的UI的倍速播放功能,此外本文还会介绍一种基于Ultimate Replay 2.0实现的UI回放方法。

2022-11-12 22:00:33 1099

原创 【Unity学习】关于串口通信插件SerialPortUtilityPro的简单使用个人案例

关于串口通信插件SerialPortUtilityPro的简单使用个人案例。

2022-11-11 11:38:20 3505 1

原创 【Unity学习】基于JSON的UI回放系统(一)

鉴于Unity商城中的游戏回放插件(EZ Replay Manager,Ultimate Replay 2.0)都都不太好实现UI的回放操作,本人基于JSON文件的格式将UI文本信息储存下来,利用ScriptableObject加载UI数据,进行UI的回放,对于工业和军工仿真来说足够实现其要求了,若还有其他实现方式,务必请万能的网友告诉我,在此只记录下我实现的方式。

2022-11-06 20:38:11 753

原创 [Unity学习]使用ScrollRect实现自动滚动到底部显示实时消息,并在拖动的时候取消自动滚动,再次手动滑到底部,又继续自动滚动

使用ScrollRect实现自动滚动到底部显示实时消息,并在拖动的时候取消自动滚动,再次手动滑到底部,又继续自动滚动

2022-09-23 19:39:42 3582

原创 [Unity学习]第三人称相机控制脚本

【代码】[Unity学习]第三人称相机控制脚本。

2022-09-22 19:00:33 835

原创 【Unity学习】实现screen space模式下UI跟踪游戏物体(在 UI 中跟踪和显示任何 Gameobject 位置)

在screen space模式下显示一个简单的面板,显示游戏对象的位置和方向。

2022-09-19 15:05:46 978

原创 【Unity学习】“VS显示项目工程脚本名称空间缺少引用,但能正常运行”解决方法

“Unity开发中,VS编辑器显示项目工程脚本名称空间缺少引用,但能正常运行”解决方法

2022-08-23 21:48:16 1126

原创 【Unity学习】Unity工程复制

只需把Assets文件夹和ProjectSettings文件夹复制过去就行,如果有从PackageManager中下载的包,还需复制Packages文件夹。

2021-07-19 20:03:27 3172 3

原创 【Unity学习】Unity获取Android手机局域网(WIFI)IP

编写.java文件,导入Unity。unity版本必须大于2018.2及以上。//JAVApackage com.test1; import java.net.InetAddress;import java.net.NetworkInterface;import java.net.SocketException;import java.util.Enumeration;import java.util.regex.Matcher;import java.util.regex.Patter

2021-06-22 10:44:49 1457

原创 【HoloLens2学习】基于TCP/IP的无人机操控飞行

在YouTube上看到有人做了基于UDP的操控,就尝试了下,使用网上现有的代码进行了修改和尝试,下面是示意图。基于TCP/IP的服务端-客户端代码借鉴了HoloLens中基于Socket的TCP通信系统,无人机控制采用了AssetStore中简单的demo。踩坑记录问题: 操纵杆场景打包成apk在手机上运行黑屏。解决:unity2019.4.7f1版本不行,换成官网修复了这个bug的版本就可以了。。。添加了MRTK中RadialView脚本的UI打包后在HoloLens端不显示,取消Smo

2021-06-11 16:11:36 1328 4

原创 【Unity学习】fbx格式模型分离和坐标轴调整

fbx格式模型分离在AssetStore下载的低模有的时候需要修改,将某一部分模型单独拎出来做动画或者别的使用。这里提供一下我个人的思路,将fbx格式模型导入3Dmax,然后根据[如何利用3Dmax分割模型]进行模型分割(https://jingyan.baidu.com/article/f79b7cb32e1af19144023e23.html),再导入到Unity中,不要忘记替换Material。坐标轴调整有时模型的坐标轴偏离,需要调整,根据3Dmax中物体的坐标轴怎么调整和移动进行调整即可,之后

2021-05-18 19:10:14 2024

原创 计算机图形学学习笔记——Whitted-Style Ray Tracing(GAMES101作业5讲解)

遍历所有的像素生成光线关于作业五中如何遍历所有的像素,生成光线,Ray-Tracing: Generating Camera Rays.一文中描述得非常清晰,有能力的可以直接看原文,下面我只是进行部分翻译,翻译不到位请见谅。关于生成光线,我们需要的是找到这些像素在栅格空间(raster space)中的坐标与在世界空间(world space)中表达的相同像素的坐标之间的关系。这个过程需要几个步骤,如下图所示。我们首先需要用每一帧的大小归一化(normalize)像素位置(pixel positio

2021-03-15 16:44:17 2399 6

原创 电脑桌面画面实时传输到手机端或者HoloLens上显示(基于FMETP STREAM)

电脑桌面画面实时传输到手机端或者HoloLens上显示(基于FMETP STREAM)最近在研究HoloLens,突发奇想在HoloLens上显示电脑画面,便做了各种尝试,使用过微软的Mirage,功能强大,相当于扩展屏幕,但是UWP应用不能打开多个,不能满足我的需求。最终在Unity商城找到了FMETP STREAM这款插件,使用它可以将桌面画面传输到HTML网页显示,在HoloLens上使用时也可以打开其他UWP应用,除了有延迟,其他效果完全满足我的需求。步骤可以参考 Unity3d游戏画面实时同步h

2021-01-22 11:55:50 2876 6

基于Ultimate Replay 2.0的UI回放系统

基于Ultimate Replay 2.0的UI回放系统

2022-11-15

基于JSON和Ultimate Replay 2.0插件的UI回放系统Demo

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2022-11-12

Unity UI回放系统演示Demo

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2022-11-06

AMR-134H RFID 读卡器

AMR-134H RFID 读卡器说明书在打开软件前读卡器已经连接电脑,软件打开后会自动连接成功。 如果先打开软件,然后把读卡器连接电脑,点击“串口扫描”手动连接。

2019-04-21

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